Канобу
  • База игр
    Платформы
    PCPlayStation 4Xbox OnePlayStation 3Xbox 360Nintendo SwitchВсе платформы
    Жанры
    ЭкшенШутерыРолевыеСтратегииПриключенияВсе жанры
    Игры месяцаОжидаемые
    9
    9
    Популярные игрыТрейлерыКалендарь
  • Новости
  • Статьи
  • Рецензии
  • Паб
  • Вопли
  • Настоящие мужские желания
На ГлавнуюИгрыКино и сериалыКомиксы и книгиИнтернетТехнологииЖизньМузыка
Проверено редакцией: так ли хороша сверхлегкая игровая мышь?
Игры
9
8

Главные герои видеоигр влияют на поведение людей в реальной жизни

11 февраля 2014
Редакция

Положительный образ главного героя видеоигры делает игроков добрее, а отрицательный — злее. К такому выводу пришли сотрудники Иллинойского университета в Урбане-Шампейне (США), устроившие исследование в два этапа, пишет издание The Huffington Post**.**

Ученые собрали 194 студента, разделили их на три группы и заявили, что все они поучаствуют в двух разных исследованиях, хотя на деле это были два этапа одного исследования. В первой части испытуемым предложили взять на себя в видеоигре роль одного из трех персонажей (Супермена, Волан-де-Морта и абстрактной фигуры — круга) — в зависимости от группы, в которую попал студент. Во второй части испытуемых попросили попробовать шоколад и острый соус чили, после чего им нужно было оставить эти продукты в любом количестве для следующего учатстника.

Главные герои видеоигр влияют на поведение людей в реальной жизни | Канобу - Изображение 2190

Источник изображения: iamnumberfourfans.com

Результаты показали, что студенты, принимавшие на себя роль Супермена, оставляли следующему за ними испытуемому в два раза больше шоколада, чем остальные, а поигравшие за Волан-де-Морта — в два раза больше чили. К тем же результатам привел и второй эксперимент, в котором участвовали 125 студентов. По словам организаторов исследования Кун У Юна и Патрика Варгаса, всего пять минут ролевой игры в виртуальной среде достаточно, чтобы поведение человека в реальной жизни изменилось — этому способствуют азарт и вовлеченность в игру.

Ранее сотрудники Университета Брока в Канаде связали злоупотребление жестокими видеоиграми с задержкой эмоционального развития у подростков.

Игры
  • +3
Авторизуйтесь на сайте, чтобы оставить комментарий или оценить статью
Хотите скрыть партнерские блоки? Зарегистрируйтесь и читайте материалы не отвлекаясь.
Комментарии
ПопулярныеПоследние
    18+
    • Пользовательское соглашение
    • Контакты
    • Рекламодателям
    • Правила сообщества
    • Вакансии
    18+
    © 2008—2021 Kanobu
    Воплей нет
    Авторизуйтесь на сайте, чтобы оставить свой вопль!