Канобу
  • База игр
    Платформы
    PCPlayStation 4Xbox OnePlayStation 3Xbox 360Nintendo SwitchВсе платформы
    Жанры
    ЭкшенШутерыРолевыеСтратегииПриключенияВсе жанры
    Игры месяцаОжидаемые
    Популярные игрыТрейлерыКалендарь
  • Новости
  • Статьи
  • Рецензии
  • Паб
  • Вопли
  • Настоящие мужские желания
На ГлавнуюИгрыКино и сериалыКомиксы и книгиИнтернетТехнологииЖизньМузыка
Проверено редакцией: так ли хороша сверхлегкая игровая мышь?
Игры# мобильные игры
1
6

Глава Supercell объяснил успех финских разработчиков умением рисковать

05 декабря 2013
Редакция

Подъем финской индустрии видеоигр обусловлен местной культурой: финны не гонятся за деньгами и готовы рисковать. Об этом в интервью сайту TechCrunch заявил генеральный директор компании Supercell Илкка Паананен.

Паананен считает, что финская индустрия поднялась благодаря усилиям правительства и нескольких венчурных инвесторов. Но что помогает ей развиваться и дальше, так это менталитет финнов: местные разработчики стремятся делать качественные игры и не боятся потерять на этом деньги. Паананен объясняет это на примере своей Supercell: перед тем как взяться за Clash of Clans и Hay Day, студия закрыла больше проектов, чем выпустила за весь 2012 год.

Глава Supercell объяснил успех финских разработчиков умением рисковать | Канобу - Изображение 9277

Очень высокие продажи Angry Birds и других финских игр могут соблазнить охотников за быстрыми деньгами. Однако их, говорит Паананен, ждет разочарование, ведь очень быстро они понимают, насколько трудное это дело — придумывать игры. Поэтому люди с такими намерениями быстро уходят из индустрии. Впрочем, подавляющее большинство финских разработчиков, как и их соотечественники в целом, не гонятся за наградой, а просто хотят трудиться на совесть. Даже большие деньги на рынке не в силах изменить эту национальную черту, заключает Паананен.

Supercell — разработчик мобильных игр для. Основан в 2010 году. Выпустил стратегии Clash of Clans и Hay Day для iOS и Android. Обе возглавляли топы самых доходных приложений в десятках стран. В мае 2011 года фонд Accel Partners и основатель Gameforge Клаас Керстинг вложили в Supercell $12 млн. В первом квартале 2013 года студия заработала $179 млн. В апреле 2013 года ежедневная аудитория двух ее игр составляла 8,5 млн, на них компания зарабатывала $2,4 млн в сутки. В октябре 2013 года японская компания SoftBank и ее «дочка» GungHo Online Entertainment купили 51% акций Supercell за $1,53 млрд.

Игры# мобильные игры
  • +1
Авторизуйтесь на сайте, чтобы оставить комментарий или оценить статью
Хотите скрыть партнерские блоки? Зарегистрируйтесь и читайте материалы не отвлекаясь.
Комментарии
ПопулярныеПоследние
    18+
    • Пользовательское соглашение
    • Контакты
    • Рекламодателям
    • Правила сообщества
    • Вакансии
    18+
    © 2008—2021 Kanobu
    Воплей нет
    Авторизуйтесь на сайте, чтобы оставить свой вопль!