Глава Saber Interactive рассказал об отношениях студии и Embracer Group
Глава Saber Interactive Мэтью Карч побеседовал с порталом IGN, и рассказал о том, как были выстроены взаимоотношения компании и холдинга Embracer Group. Поведал он и о том, как вообще дошло до покупки студии, и отмечает, что о сделке не жалеет:
По большей части всё получилось так, как я себе представлял. По крайней мере, первые пару лет, — делится он.
Вот о чём ещё рассказал глава Saber:
- Студия ещё в феврале 2020 года приступила к поиску партнёра, который помог бы ей подержать амбиции и увеличил скорость разработки игр. Выбор на Embracer, которую он сравнил со «всепожирающим Пакмэном» — компания тогда активно расширялась и скупала студии;
- Saber в составе Embracer не только занималась своими проектами, но и активно помогала другим студиям в составе холдинга с разработкой их игр. В качестве примера он привёл некий неанонсировнный проект 4A Games (серия Metro), для работы над которым Saber помогла создать вторую команду и запустить разработку в полный цикл;
- Saber уходит из Embracer «в очень хороших отношениях» — Карч вовсю хвалит главу холдинга Ларса Вингефорса, и отмечает, что последний ставит на децентрализованное управление (в то время как сам глава Saber предпочитает полностью противоположный подход);
- Разработчик подмечает, что изначально у холдинга всё было хорошо, однако рынок был слишком «нетерпелив» — что и привело к финансовым проблемам и исходу некоторых студий (Saber, Gearbox).
Карч также сравнивает Embracer не с «империей зла», как многие в текущие дни — напротив, он говорит об издательстве весьма тепло:
Embracer — это такой маленький городок, выросший из большой организации. И поверьте, это не та компания, которая ставит всё на конвейер. Они не хотят делать тысячу игр по «Властелину колец» вне зависимости от их качества. Ларс и Embracer так не работают. Они любят игры, любят франшизы. Любят разработчиков. Ларс — хороший человек, и он заботится о своих людях, — заявляет Карч.
Он также говорит, что в условиях изменившегося рынка Вингефорсу пришлось принимать «непростые решения», ведь поддержать всё так, как оно было раньше, было невозможно. Проблемой, как считает Мэттью, стали не сами увольнения и сокращения — а тот факт, что они прошли в Embracer сразу после периода бурного роста и скупки студий.
Винить Ларса Карч не собирается, однако признаёт, что Embracer как холдинг допустил ряд некоторых ошибок. Например, некоторые проекты изначально были мертворождённые и их не следовало начинать — увы, с его мнением решили не считаться, и игры всё равно продолжили разрабатывать. Закончилось это их отменой и роспуском студий.
Что касается самой Saber, то Карч определённо гордится своей студией и её навыками:
Я бы сказал, что разработка AAA-игр нынче очень рискованное мероприятие. И в этом наша студия сильно отличается от других. Я думаю, мы можем делать AAA-игры по качеству, которые стоят куда дешевле, — говорит SEO студии.
На руках у студии сейчас много проектов — от Warhammer 40000: Space Marine 2 до Star Wars: Knights of the Old Republic Remake. А ещё — поддержка World War Z: Aftermath, SnowRunner и Expeditions: A MudRunner Game, а также множество других проектов. У студии ещё много планов — но делиться ими прямо сейчас Карч не собирается.
Он также отметил невероятный успех Helldivers 2, назвав её «игрой средней стоимости», которая показала «оглушительный успех». Этому примеру Saber хочет подражать — но в студии также раздумывают о том, что покупатели могут принять игры с уменьшенной стоимостью за игры низкого качества.