Глава разработки Overwatch 2 извинился за изменение концепции PvE-режима
16 мая Blizzard заявила о том, что в шутере Overwatch 2 не будет давно запланированного PvE-режима в том виде, в каком его анонсировали. Вместо него компания предложит игрокам ряд «небольших сюжетных миссий» — что, естественно, немедленно привело игроков в ярость.
Глава разработки игры Аарон Келлер спустя пару дней после анонса опубликовал большое письмо к фанатам, где объяснил, во-первых, механику работы обновлённого PvE-режима, а во-вторых, объяснил причины, по которым обещанного ещё на анонсе игры геймеры не увидят:
- Первой частью PvE-режима должны были стать сюжетные миссии. Это масштабные задания, с видеороликами, катсценами и новыми сюжетными элементами, которые рассказывают о противостоянии возрождённой Overwatch с организацией «Нулевой сектор». Эти миссии развернутся на «огромных картах с совершенно новыми врагами» — Келлер подчёркивает, что игроки ещё никогда не видели всего того, что Blizzard сделала. Делиться информацией об этом режиме начнут уже «в ближайшие недели», а выйдет он в августе 2023 года;
- Второй частью же были героические миссии, и именно их решили в итоге вырезать. Это должен был быть отдельный игровой режим, где игроки смогли бы улучшать таланты и навыки героев, кастомизируя их «под себя». В итоге от этого решено было отказаться — кастомизации, прокачки и всего остального в PvE не будет.
Как пишет Аарон, в ходе разработке героических миссий очень многое пошло не по плану: режим стало слишком масштабным и амбициозным, разработка в какой-то момент потеряла фокус, и в итоге Blizzard попросту не смогла собрать это всё воедино, предоставив «безупречный и интересный игровой опыт». Именно из-за этого в компании и решили пойти на полное удаление всего, что связано с героическими миссиями:
Мы по прежнему собираемся реализовать почти все те элементы, о которых рассказали ещё на BlizzCon 2019 — в том числе и сюжетные задания с абсолютно новым сюжетом. Мы в восторге от того, что у нас выходит, и не можем дождаться возможности показать результат игрокам.
[…]
Overwatch некогда родился из пепла Project Titan — это был момент, когда изменилась вся команда и концепция проекта, над которым эта команда трудилась. И эта метаморфоза принесла нечто прекрасное. Сейчас наступил момент ещё одной такой метаморфозы — и будущее Overwatch будет рождено именно благодаря ей, — пишет Келлер.