30 июля 2023Игры

Глава Larian Studios Свен Винке отреагировал на высказывания о Baldurʼs Gate 3


В начале июля представители многих студий высказались о Baldur’s Gate III. Они призвали игроков не считать проект «будущим стандартом», заодно окрестив его «аномалией».

Larian Studios не комментировала эти высказывания напрямую. Но об этом недавно пошутил издательский директор, когда говорил о версии для Steam Deck. А Свен Винке, глава компании, будто косвенно касался этого в одном из интервью.

Но в свежем подкасте Friends Per Second разработчик всё же поделился своим мнением. Прежде всего, он удивился такой реакции.

Он отметил, что игры должны быть разными — нет смысла делать всё по одному стандарту. В игровой индустрии было уже несколько значимых хитов, но индустрия осталась разнообразной.

И стандарты, добавил Винке, постоянно меняются. Larian Studios просто делает игру в том жанре, в котором имеет богатый опыт. Но большие компании с их возможностями могут выпускать и более впечатляющие приключения. К тому же, тренды в индустрии задают в первую очередь платформодержатели. Они показывают то, какие технологии стали доступны разработчикам и что с ними можно делать.

Винке упомянул, что студия делала ту игру, в которую хочет играть. Но даже у каждого сотрудника свои «стандарты» игры. Для себя он такой считает Into The Breach, а у некоторых его коллег такой игрой будет Disco Elysium. Хотя её сделала команда, в которой было немного человек.

Заодно разговор коснулся Xbox Series S. По словам Винке, консоль действительно усложнила работу. Однако, релиз на платформе от Microsoft точно состоится — просто не факт, что это состоится в 2023 году.

А на PC приключение выйдет уже 3 августа. Напомним, что раннего доступа, о котором ходили слухи, не будет.

Комментарии 2
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь
OXYBOT
OXYBOT
Да очередная зависть, от того что какая-то там Лариан пилит настощую РПГ и народ доволен, в то время как их проекты худо бедно мелькают на фоне былой славы, хотя никто им не мешает создавать подобного масштаба игры да и в отличие от Лариан у них ресурсов побольше будет... Ну взять ту же Дьяблу 4=более 10 лет разработки, штат в 2-4 тыс. человек, неограниченный бюджет и всеобщий пофигизм, внутренние тесты да бы удовлетворить начальство, а теперь запорот всю свою работу после слияния, ведь денег еще больше, а контроля меньше, можно не парится пока не произойдет обратное=Близзард стала маленькой инди-студией. А теперь взять Лариан= 3,5 лет разработки и ранний доступ в стиме, около 400 людей в проекте, постоянная обратная связь с пользователями, любовь к продукту и, удивительно, большой опыт работы на жанром, спасибо Дивинити. Разнообразие механик, новые подходы при классических правилах и да можно трахнуть медведя, а не дрочить на бесполезном луте и гринде. Все этого испугались. Это как в образовании, можно десятилетиями преподавать один и тот же предмет, не меняя строчки в лекции, и препод доволен да и администрация довольна даже при смене стандартов, удобно, но в один прекрасный день приходит человек или отправляют в гости в другое учреждение, и оказывается что преподают уже совершенно по-другому с интерактивной доской, ВР-шлемами, на ноутбуках, спец.лабораториях и знания выходят совсем другие пока тот препод десятилетиями делает одно и тоже. В разработке игр также и Лариан сломала такой подход...
torbasow
torbasow
Так что не так с этой игрой, кто и за что обозвал её аномалией?