Глава Larian извинился перед инди-разработчиками за перенос Baldurs Gate 3
Свен Винке дал большое интервью порталу GamesIndustry.biz, предсказуемо посвящённое Baldur’s Gate III. Глава Larian вспомнил о том, как ему пришлось перенести игру для того, чтобы она не оказалась в тени Starfield.
Это решение повлияло на многих инди-разработчиков, которые вслед за авторами BG3 были вынуждены сдвигать даты выхода своих игр. Винке признаёт, что ситуация получилась не очень приятная и принёс извинения за доставленные неудобства.
Проводя параллели между Starfield и Baldur’s Gate 3, Винке отметил, что творение Bethesda держалось на трёх китах: кинематографичности, индивидуальности и погружении. И в этом смысле игры отличаются радикально, поэтому они не то чтобы прямые конкуренты. Но в Larian всё же решились перестраховаться.
Также глава студии сказал, что немалую роль в популяризации BG3 сыграло «сарафанное радио». А взаимодействие с аудиторией он охарактеризовал так:
Просто относитесь к игрокам так, как хотели бы, чтоб они относились к вам.
В завершение геймдиректор Baldur’s Gate 3 сказал, что очень недоволен нынешней ситуацией в игровой индустрии. Студии делают упор на увеличении штата и расширении портфолио, но не на качестве продукции. Поэтому Larian не пойдёт по этой дорожке и не станет брать в разработку сразу много игр.