Глава издательского отдела Larian прокомментировал увольнения в индустрии
Майкл Даус, глава издательского отдела в студии Larian (Baldur’s Gate III) прокомментировал продолжающиеся увольнения в игровой индустрии. Вслед за главой Larian Studios Свеном Винке, он посчитал виноватыми руководителей компаний или издательств, которые больше беспокоятся об акциях и акционерах, нежели о создании благоприятной атмосферы для своих сотрудников.
«Ни одна из этих компаний не рискует обанкротиться. Они просто рискуют разозлить своих акционеров. И это нормально, потому что они так работают. Функция публичной компании — обеспечить рост для своих акционеров, а не в том, чтобы создавать благоприятную атмосферу для сотрудников».
И хотя Майкл Даус признал, что крупным компаниям сложно быстро реагировать на рыночные изменения, он посчитал, что лучшее планирование и менеджмент могли бы предотвратить то, что происходит в нынешней игровой индустрии.
В качестве положительного примера Майкл Даус упомянул Larian, где итоговые решения принимаются главой студии Свеном Винке, но без оглядывания на акционеров — это позволяет разработчикам Baldurʼs Gate 3 и франшизы Divinity идти на рискованные шаги. И хотя выход на биржу позволил бы заполучить большее количество денег в бюджет, в Larian, скорее всего, никогда на это не пойдут, поскольку давление акционеров скажется на качестве и вынудит разработчиков спешить с релизом их игр.
Последняя волна сокращений коснулась Singularity 6 (авторы Palia), Ubisoft, Relic Entertainment (Age of Empires 4) и Certain Affinity (франшиза Halo).