Глава инди-подразделения Xbox поделился своим мнением о сервисе Game Pass
Ресурс GamesIndustry.biz пообщался с Крисом Чарлом, главой программы ID@Xbox. Он рассказал, что инди-подразделение празднует свою десятую годовщину и может похвастаться успехами в своей работе.
Но разговор также коснулся подписочного сервиса Game Pass. Чарл отметил, что совершенно нормально беспокоиться о состоянии бизнеса:
Когда free-to-play появилась на консолях, было много людей, которые думали, что это полностью изменит всё и каждая игра теперь будет free-to-play, и никто не сможет заставить людей снова покупать видеоигры. Но всё произошло иначе. А были ли эти опасения обоснованными, рациональными, нормальными и здоровыми? Безусловно. Наша работа в игровой индустрии — принимать эти опасения всерьез, думать о них и работать вместе, чтобы индустрия развивалась.
Чарл уверен в том, что Game Pass это всего лишь одна из возможных моделей распространения игр. Он упомянул то, как работает продажа физических и цифровых копий видеоигр, ведь далеко не каждая из них может быть выпущена на диске.
Люди по-прежнему покупают много игр, и они по-прежнему покупают много игр на Xbox. Они покупают игры через Game Pass со скидкой, которую они получают как члены клуба. Так что я не думаю, что Game Pass стал разрушительной бизнес-моделью, он стал дополнением к ней в действительно позитивном ключе. И нам, как [представителям] индустрии, необходимо рассмотреть больше таких дополнительных бизнес-моделей, — рассказал Крис Чарл.
По его мнению, Game Pass предлагает игрокам большой перечень проектов, которые они могут попробовать бесплатно. Это позволяет пользователям открывать для себя целые жанры, которые они могли бы пропустить в ином случае.
Впрочем, Чарл отметил, что сервис не является панацеей для всех. Это площадка, на которой игроки ищут себе контент на основе их интересов, поэтому не каждая игра может получить большее количество внимания. И Microsoft продолжает работу над тем, чтобы помогать разработчикам находить подходящую для их проектов аудиторию.
Ранее Джош Сойер, геймдиректор Pentiment, рассказал о влиянии Game Pass на создание своей игры.