Глава GSC Game World рассказал о влиянии Unreal Engine 5 на создание STALKER 2
Евгений Григорович, геймдиректор и глава GSC Game World, рассказал о работе над S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. В беседе с изданием IGN он похвалил графический движок Unreal Engine 5, на который перевели шутер.
Это может показаться рекламой, но на самом деле мы считаем Unreal Engine 5 лучшим движком для нашей игры. Потому что его возможности — системы Nanite и Lumen — это то, чего нам не хватало в S.T.A.L.K.E.R. 2. Это самые кирпичики, которые позволяют завершить нашу игру должным образом.
По словам разработчика, сперва команда была вынуждена сильно снижать качество моделей и текстур. Но после работы с командой Epic для внедрения Unreal Engine 5 авторы поняли, что технология поможет реализовать все свои их планы. Евгений Григорович отметил, что считает переход на Unreal Engine 5 правильным решением.
Для нас это был новый движок, поскольку мы не делали ни одной игры на Unreal Engine. Со S.T.A.L.K.E.R. 2 мы начинали с нуля. Это отличается от подхода других разработчиков при создании сиквелов: они берут основу и движок из предыдущих игр и улучшают их, делают корректировки или добавляют новые функции. Делать что-то с нуля на новой технологии, которой раньше не было, на новых консолях, которые только вышли, очень интересно и одновременно пугающе. Но я получил массу удовольствия, — сказал Григорович.
Разработчик также обсудил ожидания игроков. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat вышла в 2009 годов, но у франшизы сохранилось большое сообщество фанатов. И за множество лет ожидания они могли представить «идеальный сиквел». GSC Game World старается учитывать эту особенность, потому что не хочет разочаровывать поклонников
По словам Григоворича, лучше всего тогда, когда у игроков нет завышенных ожиданий от игры. Тогда они начинают по-настоящему погружаться в неё, изучать её механики и прочие особенности.
Заодно геймдиректор сравнил шутер с другими проектами.
Эта игра совершенно не похожа на другие. И я знаю, что каждый может так сказать про свою игру. Но нам очень трудно найти что-то близкое по ощущениям, потому что S.T.A.L.K.E.R. 2 сочетает очень разные жанры. Есть большие игры с открытым миром, с огромными картами и различными сеттингами. Но нет масштабных реалистичных проектов о современном Чернобыле с элементами научной фантастики и очень глубоким и нелинейным сюжетом.
Разработчик отметил, что S.T.A.L.K.E.R. 2 не про военных. В первую очередь игра о людях, которые по разным причинам оказываются в Зоне. Разработчики попытались максимально приблизить этот опыт к реальному. Отчасти этого удалось достичь с помощью воссоздания правдоподобного окружения. Для этого Григорович и его коллеги несколько раз были в зоне отчуждения Чернобыльской АЭС.
Напомним, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl перенесли на следующий год. Новость сопроводили свежим геймплейным трейлером. На gamescom 2023 можно было поиграть в шутер, что сделали Тодд Говард и Фил Спенсер. Игру также опробовали журналисты, которые поделились своим мнением.