Геймеры вспомнили самые неуютные места в видеоиграх
На ResetEra развернулся тред, посвященный самым неприятным, страшным или тревожным местам в видеоиграх. Ниже — подборка ответов.
Рейвенхолм, Half-Life 2.
«Колыбель», Thief: Deadly Shadows.
Башня Латрии, Demon’s Souls.
Духовная Деревня Яаарʼгул, Bloodborne.
В первый раз вы попадаете туда после исчезновения иллюзии Рома, так что вы видите, что все это время творилось вокруг вас. Свисающие со зданий Амигдалы, наблюдающие за происходящим, и так малоприятны, так они еще и все это время смотрели за вами.
Но самая хрень начинается, когда вы спускаетесь на улицы. По ним ходят «коробки» с телами и конечностями, в конце стоят ворота, перед которыми молятся мертвые тела, а на стенах изображены люди, которые пытаются подняться по ним в надежде сбежать. И это точно не статуи. Там произошел какой-то сверхъестественный взрыв из-за действий учеников Менсиса и превратил всех в изваяния. Видимо, не сразу, потому что они пытались убежать.
А потом небо порождает неведомую херь. А в самом конце расположена комната с телами, сидящими в креслах. У них на головах клетки. Какой-то мертвый класс.
И никто тебе об этом не говорит. Ты просто это видишь сам.
Отель Ocean House, Vampire: The Masquerade - Bloodlines.
Испытание в темноте, Hellblade: Senua’s Sacrifice.
Попытки избегать деформированных монстров, когда ты едва видишь их очертания, — это страшно.
Глубинное гнездо, Hollow Knight.
Темно, мало места, запутанно, каждое существо пытается тебя сожрать. И звуковое сопровождение прекрасно и очень неуютно.
Бездна, Subnautica.
Полная темень, населенная одним из самых страшных существ в игре.
Лаборатория X-18, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.
Уровень «Покинутые дети», Sanitarium.
Второй уровень. Заброшенный город, по которому ходят обезображенные дети. А еще тыквенная грядка.
Дом Дьявола в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.
Самая неприятная локация в игре.
Кошмар в Max Payne.
Ох уж этот плач младенца…
Хранилище в Deus Ex: Mankind Divided.
Если не знаете, о чем речь, то поищите подольше. Музыка даст понять, когда вы найдете нужно место.
Это самый большой поворот сюжета в игре. И он опционален.
Приют Мойры - Thief 2014