Геймеры обсудили самые большие упущенные возможности в истории индустрии видеоигр
Пользователи форума ResetEra решили вспомнить случаи из истории игровой индустрии, когда у какой-то игры или технологии был большой потенциал, который в итоге так и не был реализован.
GRW810:
Игра про дуэли на световых мечах для Wii. Пользовательская база была огромной, для казуалов и мейнстрима такая игра была бы привлекательной, а MotionPlus позволил бы людям отыгрывать свои джедайские фантазии максимально реалистично. Я даже не фанат «Звездных войн», но такая игра была ты классной.
Funyarinpa:
Vita. Представьте, если бы ее самые важные годы не затмил запуск PS4. Представьте, каким хитом она была бы, если бы в ней не было этой идиотской проприетарной карты памяти и если бы она получила несколько крутых эксклюзивов. Успех Switch заставляет меня сожалеть, что у Vita не получилось того же.
Gumpei:
Nintendo PlayStation.
Shaowebb:
Технологии вроде Euphoria и Endorphin должны были выстрелить. Модели, основанные на физике, у которых продвинутый ИИ поддерживает баланс и обсчитывает столкновения? Потрясающе.
Asbsand:
Mass Effect 3, написанная Дрю Карпишиным. Мак Уолтерс убил мою любимую серию игр. Он запорол сюжет и уничтожил идеальный лор.
Zephyriel:
Последние десять лет игр по «Звездным войнам». Особенно с тех пор, как ими занялась EA. А еще почти полное отсутствие игр по киновселенной Marvel после десяти лет невероятно успешных блокбастеров.
Очень многие:
Silent Hills.