Геймдиректор The Invincible поведал о сложностях с переводом книги в формат игры
Как известно, первоисточником грядущей адвенчуры The Invincible (2023) послужил роман «Непобедимый» Станислава Лема. В беседе с изданием Game Rant геймдиректор Марек Маркушевски рассказал о том, насколько сложно было адаптировать произведение под нужды видеоигры.
О самом романе автор узнал совершенно случайно, хотя до этого был знаком с творчеством Лема. Марек прочёл «Непобедимого» за два вечера и остался под большим впечатлением от поднятых автором тем.
Особенно ему понравилась идея столкновения человечества с чем-то, выходящим за пределы привычных знаний. И первым делом в игру перенесли главные события первоисточника, сконцентрировавшись на роли игрока в этом мире. А уже вокруг этого всего начали выстраивать общее видение, соотносящееся с творением Лема.
Нелинейность игры потребовала изменения некоторых черт характера персонажей и их реакций на происходящие события — всё для того, чтобы геймер мог сам влиять на дальнейшее развитие сюжета.
Также разработчики The Invincible внесли ясность в ряд моментов, которые Лем не стал расписывать подробно, отдавая их интерпретацию на откуп читателю. При этом поднятые писателей философские идеи по-прежнему в строю. В завершение Маркушевски отметил, что команда заметно расширила мир первоисточника.
The Invincible выйдет на PC, PS5 и Xbox Series 6 ноября.