Геймдиректор Monster Hunter Wilds рассказал о значимости сбалансированного оружия в игре

Разработчики Monster Hunter Wilds намерены сбалансировать оружие в игре, чтобы исключить явное превосходство одного типа над другим. Об этом заявил геймдиректор проекта Юя Токуда.
По его словам, команда стремится к тому, чтобы каждый вид оружия был полезен в определенных ситуациях, а не существовало универсального решения для всех задач.
Токуда отметил, что после двух масштабных бета-тестов он чувствует уверенность в балансе, но избегает излишней самонадеянности. Вердикт могут вынести только игроки во время релиза 28 февраля. За их реакцией команда разработчиков будет следить.
«Не должно быть одного оружия, которое убивает всех монстров. У игроков будет большой выбор орудий, которые лучше всего подходят для того или иного типа монстров», — пояснил Токуда.
Разработчики хотят, чтобы игроки воспринимали оружие и навыки как инструменты для адаптации к разным вызовам. Такой подход, по их мнению, делает игровой процесс более глубоким и разнообразным.
Стоит сказать, что геймдиректор лично участвовал в тестировании игры, чтобы убедиться в качестве и сбалансированности.
Напомним, Monster Hunter Wilds выйдет 28 февраля на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Ранее журналисты поделились своим мнением после нескольких часов игры. Подробнее об их впечатлениях можно узнать здесь.