Как известно, плохой приём Immortals of Aveum привёл к сокращениям в разработавшей шутер студии Ascendant. Некоторые объясняли неудачу проекта высокими системными требованиями и плохой оптимизацией, другие — датой выхода, совпавшей с релизом ряда знаковых проектов.

EA предположительно вложила в провальную Immortals of Aveum 125 млн долларов
Бывший сотрудник Ascendant на правах сохранения анонимности поделился совершенно другим видением ситуации в беседе в IGN. По его словам, основными причинами неудач стал слишком большой бюджет и недостаток опыта. EA якобы выделила 85 млн долларов на разработку и ещё 40 на маркетинг — это слишком много для дебютного проекта.
К тому же идея конкурировать с ААА-проектами в текущих реалиях, по мнению экс-сотрудника, была заведомо провальной, несмотря на присутствие в команде ряда талантливых специалистов.
Другой (но уже действующий) работчник студии отметил парадоксальность ситуации — мол, игра идёт наперекор трендам, активно критикуемым многими пользователям, но при этом ей всё равно не удалось привлечь достаточную аудиторию.
Под трендами имелось ввиду отсутствие микротранзакций и «400 часов геймплея». К тому же это оригинальный проект, а не сиквел или ремейк.
Автор новости
Дмитрий Сироватко
В игровой (и не только) журналистике с 2008 года. Большой фанат ретро-игр и въедливый критик. Любимая кинофраншиза — «Чужой».
Загрузка комментариев…







