30 сентября 2024Игры

Джейсон Шрайер рассказал об основных темах своей книги «Играй честно»


Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер рассказал некоторые подробности о своей новой книге «Играй честно: взлёт, падение и будущее Blizzard Entertainment» (Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment), которая поступит в продажу 8 октября.

  • Для создания книги он провёл интервью с более чем 350 людьми — в книге будет много информации, которая ранее не была публичной;
  • В качестве примера журналист привёл описанные ранее постоянные конфликты главы Activision Бобби Котика с Майком Морхеймом, руководителем Blizzard;
  • Читатели смогут узнать историю разработки почти каждой игры Blizzard;
  • Часть книги будет посвящена World of Warcraft и созданию культового эпизода «Занимайтесь любовью, а не Warcraftʼом» из сериала «Южный Парк» (South Park);
  • Полный контекст и закулисные подробности о PR-провалах Blizzard, включая ремастер WarCraft III: Reforged и мобильную Diablo: Immortal;
  • Истории о культуре, бизнесе и странностях Blizzard с 1990-х годов;
  • Описание постепенного поглощения студии издательством Activision — от части это описывалось в конфликтах между Бобби Котиком и Майком Морхеймом.

Также Джейсон Шрайер ответил на некоторые вопросы пользователей Reddit:

  • Журналист описал причины постепенной монетизации игр Blizzard — не очень успешные релизы на фоне огромной и всё ещё растущей популярности World of Warcraft. Рост студии и стоимость аренды серверов привели к внедрению микротранзакций в игры Blizzard — «косметика» в WoW, рынок пользовательских карт в StarCraft 2: Wings of Liberty и печально известный аукцион в Diablo 3;
  • Джейсон Шрайер пишет, что аукционный дом — причина, по которой Diablo 3 так и не получила второе дополнение. Из-за того, что аукцион был убран в одном из обновлений Diablo 3, из игры исчез источник постоянного дохода, поэтому Blizzard решила сразу делать Diablo 4, отменив второе DLC;
  • Heroes of the Storm перестала получать контентные обновления из-за того, что игра приносила недостаточно денег при размере той команды, что поддерживала игру;
  • Blizzard неоднократно пыталась вернуться в жанр RTS;
  • В книге также описывается разработка Overwatch 2, которую рассматривали как способ привлечь больше игроков во вселенную игры, но при помощи PvE-контента.
Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь