Ночь — классическая декорация для хоррора. Когда герой шаг за шагом прорывает густую тьму. Когда мрак разрывается неожиданным криком. Когда ты кожей чувствуешь опасность, растворившуюся в темноте. Все это — идеальная обстановка для фильма ужасов или игры.
Удивительно, но в индустрии не так много примеров, когда разработчикам удавалось использовать ночь как часть игрового процесса. Был Alan Wake, несколько удачных уровней в The Evil Within, Resident Evil и Silent Hill. Но все они, так или иначе, были «темными» играми, тотального мрака, когда ты протягиваешь руку и не видишь своих пальцев, в них не было. А вот в Dying Light ночь реальна. И в какой-то момент я понял, что очень боюсь уходящего за горизонт солнца.
Мир Dying Light строится на страхе перед тьмой. Каждый второй персонаж так или иначе сообщил мне об этом. «Ох, ночью лучше не выходить — мой друг так погиб», «Если я выйду ночью, то вряд ли вернусь назад», «Ночью появляются они…» — говорят собеседники как заведенные. Эти слова постепенно проникают в твое сознания, отравляя его чувством страха.











