В конце мая мы высказывали опасения насчет судьбы Mighty No. 9 на основе опубликованного релизного трейлера. К сожалению, чуда не свершилось, последние надежды фанатов не оправдались, а новая игра Кейдзи Инафуне, которая должна была стать наследницей легендарной серии Mega Man, на деле оказалась лишь «блеклой имитацией».

Духовный преемник Mega Man от Кейдзи Инафуне обернулся полным провалом

Mighty No. 9 впервые появилась на Kickstarter в 2013 году, кампанию по сбору $900 000 представлял дизайнер Кейдзи Инафуне, известный тем, что создал облик оригинального Mega Man. Проект оседлал волну ностальгии собрал требуемую сумму меньше, чем за 40 часов. Всего же Инафуне и его коллеги по студии Comcept заполучили бюджет в $3 845 170 от 67 тысяч впечатленных игроков. С тех пор игра долго и мучительно ползла к релизу, который снова и снова переносили. На что именно ушли все деньги, решительно непонятно.
Болезненная палитра и плоское освещение ничуть не помогают оживить невыразительный визуальный стиль, напоминающий о дешевом мультсериале. Как игра может выглядеть настолько плохо и все равно иметь ощутимые проблемы с фреймрейтом в 2016 году, остается для меня загадкой. — IGN (5,6 / 10)
Впрочем, под непримечательной, немного кривоватой оберткой все же скрывается нечто, что на поверку оказывается вполне съедобным. Несмотря на то, что Mighty No. 9 во многом копирует подход и геймдизайн цикла Mega Man, игровой процесс имеет свои находки и даже неплохо сбалансирован.
Черт возьми, если вам удастся простить игре скверный внешний вид, играется она весьма недурно. Способность протагониста совершать рывки позволяет стремительно врываться в битвы и столь же быстро отступать… Игрой придется серьезно овладеть, она может стать довольно сложной. Есть несколько уровней, на которых вас убивают одним ударом, а чекпоинты распределены очень скупо. Возможно, это лишь расстроит и разозлит тех, кто не застал эпоху NES и SNES, но я ценю Mighty именно за то, что она не пошла по пути тотального упрощения. — Destructoid (6,5 / 10)

Рывки являются главной особенностью Mighty No. 9, и именно на них строится игровой процесс. Побеждая рядовых врагов при помощи рывков, главный герой Бек набивает комбо, которые рано или поздно конвертируются в различные баффы и бонусы. Впрочем, одного удара врагам для смерти недостаточно, так что сначала их придется хорошенько измотать при помощи разнообразного вооружения.
Продвигаясь по игре, вы будете открывать все новое и новое оружие, и рано или поздно у вас даже появятся любимчики. Но очень скоро придет осознание, что единственное, что вам нужно, – это ледяная пушка, и, если вы пользуетесь не ей, значит, вы что-то делаете не так. — GamesRadar + (2,5 / 5)
В итоге пара занимательных находок теряются в месиве из неравномерно сложного, местами слишком, геймплея (в Mighty No. 9 используется ныне почти забытая система с «жизнями», потеряв которые, придется начинать уровень заново) и скучной, посредственной картинки.
Для игры, которая должна была принять на себя наследие легендарной серии, Mighty No. 9 едва справляется. Время от времени она может казаться занимательной, но в целом в ней отсутствует даже толика искусства, как в графике, так и в самой ее сути. На свете существует множество платформеров, хотя бы и тот же Mega Man, и, чтобы остаться в памяти, игре было необходимо найти ту ниточку, которая бы позволила разбудить в игроках сильные чувства и открыть что-то новое для жанра. — GameSpot (5 / 10)

Mighty No. 9 вышла для PlayStation 4, Xbox One и PC, а также Wii U и домашних консолей прошлого поколения. На Metacritic разные версии собрали оценки от 53 до 60. Единственную «красную» рецензию оставил жесткий и несколько эпатажный ресурс Jimquisition, там последняя работа Инафунэ заслужила лишь 40 баллов из 100.
Выглядит дешево, играется плохо и полностью лишена всяческого воображения. — Jimquisition (4 / 10)

Загрузка комментариев…







