Digital Foundry оценили техническую сторону S.T.A.L.K.E.R. 2
Новости

Digital Foundry оценили техническую сторону S.T.A.L.K.E.R. 2

Спустя сутки после релиза S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Digital Foundry выпустили своё исследование технической части игры. Алекс Батталия, обозреватель DF, отметил, что первый патч исправил множество проблем — однако до идеала шутеру ещё далеко:

  • Второй «Сталкер» отлично воспроизводит атмосферу оригинала, но на много более совершенном движке;
  • Игра использует Unreal Engine 5.1 вместо текущей версии 5.5, поэтому в некоторых местах видны шероховатости: например, затенения от растительности неидеальны, говорит Алекс;
  • Зато модели — в особенности оружие — выглядят отлично. Они замечательно анимированы, их приятно разглядывать, причём видны даже самые мелкие детали. Звук у пушек тоже «превосходный»;
  • Мастерски исполнены погодные условия и аномалии — они выглядят «великолепно», и отлично работают на атмосферу;
  • Катсцены напоминают таковые из современных выпусков Call of Duty — в них «хорошая» анимация и реалистичные кожа, волосы и мимика;
  • Одна из самых серьёзных проблем в игре на данный момент — это глобальное освещение, созданное с помощью Lumen. Она местами работает некорректно, из-за чего свет начинает проходить через твёрдые объекты, а тени — исчезать на ровном месте;
  • S.T.A.L.K.E.R. 2, по мнению Батталии, «хорошо» работает как на PC, так и на Xbox Series X|S. У «старшей» консоли два режима игры, у «младшей» — только один, на 30 FPS;
  • Базовое разрешение на Series S — от 648p до 864p, реконструированное до 1080p. На Series X — от 864p до 1152p, реконструированные в 4K. У режима «качества» внутреннее разрешение составляет около 1440p;
  • Консольная версия жертвует количеством растительности, качеством волос, теней и глобального освещения. При этом, как считает эксперт, уровень детализации, который обеспечивает Nanite, всё равно поражает;
  • Частота кадров и стабильность времени кадра, пусть и были улучшены патчем, всё ещё далеки от идеала как на PC, так и на консолях. PC-версия перед запуском проводит компиляцию шейдеров, и весьма требовательна к процессору. Например, «близкий» по характеристикам к Series X|S Ryzen 5 выдал в игре «скачущее» время кадра, из-за чего игровой опыт был далеко не самым лучшим — кадровая частота же не превышала 50 FPS;
  • В густонаселённых зонах пасует даже 7800X3D — частота кадров даже на этом монстроузном процессоре падала до 40 FPS. На Ryzen 3600 при этом FPS не превышает 30 кадров в секунду в подобных моментах, а фреймтайм скачет от 50 до 80 м/с;

Несмотря на технические сложности, отмечает Батталия, S.T.A.L.K.E.R. 2 — это стоящая времени игра, и отличный «возврат в прошлое», к культовой классике 2007 года. Тем не менее журналист полагает, что пройдёт ещё немало времени до того, как игра раскроет свой потенциал на полную.

Автор новости

Комментарии0
или

Загрузка комментариев…

Ещё

«Хираясуми» — почему это аниме может стать лучшей новинкой зимы 2027 года

0