Специалист Digital Foundry Алекс Батталия провёл тестирование PC-версии Dragon Age: The Veilguard, и остался от неё под большим впечатлением. По его словам, «На страже Завесы» — это тот редкий зверь, PC-версия которого предлагает невероятный опыт «здесь и сейчас», без патчей и каких-либо доработок. Причём, что немаловажно, эта версия вышла лучше консольной.

Digital Foundry остались в восторге от PC-версии Dragon Age: The Veilguard
Игра работает на движке Frostbite, однако за время прохождения Батталия ни разу не столкнулся со статтерами или иными проблемами (которые были, например, в ремейке Dead Space). Игроков в самом начале игры встречает компиляция шейдеров (около 4 минут на Ryzen 7 7800X3D, и около 10 минут — на Ryzen 5 3600). После этого никаких статтеров в игре не возникает в принципе — и, более того, даже бюджетный процессор Ryzen 5 3600 «вывозит» 60 FPS практически в каждой сцене игры.
The Veilguard предлагает игрокам стабильное распределение кадров, очень гибкое меню графических настроек, а также детальные описание и демонстрацию всех графических опций. За это Алекс отдельно похвалил BioWare и отметил, что всем студиям следовало бы делать также.
Игра на максимальных настройках выглядит «лучше, чем версия для PlayStation 5 в режиме „качество“» — это касается как общей детализации, так и различных деталей, вроде трассировки лучей. Подбирая оптимизированные настройки для запуска игры на PC, Батталия посоветовал прежде всего смотреть на мощность своего «железа». В целом же он предлагает:
- «среднее» качество текстур;
- «ультра»-качество фильтрации текстур;
- «высокое» качество освещение;
- «включённые» контактные тени;
- Окружающее затенение включить в HBAO;
- Включить отражения в экранном пространстве;
- Объёмное освещение на «ультра»;
- Качество неба — на «ультра»;
- Отражения с трассировкой лучей стоит включить — но только при наличии соответствующего «железа»;
- RTAO — выключить;
- «высокое» качество детализации;
- Включить настройку «прядей» волос;
- Качество ландшафта на «ультра»;
- Декорации ландшафта — «высокие»;
- Визуальные эффекты — «ультра»;
- И, наконец, «высокую» постобработку.
Автор новости
Алексей Егоров
Редактор
Загрузка комментариев…







