Депутат Горелкин пожалел, что игроделы РФ используют Unity и Unreal вместо Nau Engine
Новости

Депутат Горелкин пожалел, что игроделы РФ используют Unity и Unreal вместо Nau Engine

Депутат Госдумы Антон Горелкин отреагировал на ликвидацию юридического лица отечественного игрового движка Nau Engine, о котором стало известно сегодня.

Он сказал, что злорадствовать по этому поводу не нужно и что сам движок продолжает жить, а вокруг него сформировалось определённое сообщество. При этом он выразил сожаление о том, что разработчики игр в России по-прежнему используют движки иностранного происхождения (Unity, Unreal Engine и др.) вместо Nau Engine, посчитав, что интерес к Nau нужно повышать за счёт, например, условия обязательного использования, особенно если речь идёт о господдержке проекта.

«Скорее всего, наша индустрия уже не видит риска внезапного ухода Unreal Engine и Unity с рынка РФ (хотя я бы этого не исключал). Поэтому, на мой взгляд, оправданной мерой для повышения интереса к Nau Engine может стать условие его обязательного использования в том случае, если игроделы претендуют на господдержку. Например, при оформлении грантов от ИРИ».

Ранее в АПРИОРИ (Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр) говорили, что Nau Engine продолжит развиваться в формате открытого исходного кода и силами профильного сообщества.

Автор новости

Комментарии0
или

Загрузка комментариев…

Ещё

«Хираясуми» — почему это аниме может стать лучшей новинкой зимы 2027 года

0