Cотрудники Blizzard рассказали о кранчах и проблемной разработке Diablo 4
Новости

Cотрудники Blizzard рассказали о кранчах и проблемной разработке Diablo 4

Издание The Washington Post поговорило с пятнадцатью нынешними и бывшими сотрудниками Blizzard на правах анонимности. Выяснилось, что восторженно принятая игровыми критиками Diablo 4 создаётся в, мягко говоря, не лучших условиях.

Основные тезисы:

  • Выход Diablo мог состояться гораздо раньше. В какой-то момент команда даже полагала, что сможет выпустить ролевую игру в 2021-м;
  • Со временем реальность и ожидания начали расходиться, а разработчики стали просить у руководства одну отсрочку за другой — всё ради того, чтобы не пришлось экономить на качестве или сильно урезать контент;
  • Всё это неминуемо привело к кранчам, от которых не спасли даже несколько переносов. Дух разработчиков был сильно подавлен — многие уходили в поисках другой работы, поскольку обещанные Blizzard компенсации казались им чертовски маленькими;
  • В качестве примера приводится рандомная группа из 20 сотрудников, работающих над одной частью игры. Всего за год команда «похудела» наполовину.

Напомним, что ранее Том Хендерсон рассказал о содержании трёх цифровых изданий проекта. Дату релиза, скорее всего, объявят на грядущей The Game Awards 2022, хотя в материале The Washington Post подтверждается 6 июня 2023 года.

Автор новости

Дмитрий Сироватко

В игровой (и не только) журналистике с 2008 года. Большой фанат ретро-игр и въедливый критик. Любимая кинофраншиза — «Чужой».

Комментарии0
или

Загрузка комментариев…

Ещё

«Хираясуми» — почему это аниме может стать лучшей новинкой зимы 2027 года

0