Marvel vs. Capcom: Infinite — игра, разработанная субподрядчиками для маркетологов, абсолютный минимум 2D-файтинга, за который любитель жанра не может с чистым сердцем потребовать деньги обратно.
Это тем более странно, что игра изготовлена специалистами из Capcom, сделавшей два лучших современных плоских файтинга (Street Fighter V и Ultra Street Fighter II: The Final Challengers), а руководил проектом один из создателей самой первой игры про столкновение героев Capcom c героями Marvel, X-Men vs. Street Fighter. Остается только догадываться, как сказалась на производстве игры потеря Capcom лицензии на персонажей Marvel и возвращение этой лицензии после роспуска The Walt Disney Company своего игрового отделения, какие сроки разработки и бюджет были у нового файтинга, и какие условия поставили разработчикам. Ясно одно: с проектом с самого начала что-то было фундаментально не так.
В Marvel vs. Capcom: Infinite отсутствует обычная для файтингов Capcom планка качества. Это касается всего — от картинки до высших форм боевой механики. Над лицами персонажей интернет продолжает издеваться с тех пор, как их показали на E3, и это совершенно заслуженно. Модели смотрятся стыдно не только для игры-блокбастера, вышедшей в 2017 году, но и для мобильного файтинга для iPhone, без содрогания можно смотреть лишь на героев с наглухо закрытыми физиономиями вроде Человека-паука.











