Что делать с чрезмерно живучими врагами в играх?
Растущая популярность ролевых шутеров привела к тому, что все чаще игрокам встречаются противники с чрезмерно большим запасом здоровья – так называемые «губки для пуль». Как же от них избавиться?
Этот вопрос задал один из пользователей Reddit. Вот какие ответы он получил.
Отличный подход применили S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl и серия Metro: на высоких сложностях и вы, и враги умирают с нескольких пуль. Это делает бои более напряженными, и сломя голову бросаться в перестрелку больше не выйдет, а поскольку враги умирают быстро, то можно найти эффективную стратегию, как с ними разобраться неторопливо.
На это поступило возражение: дескать, S.T.A.L.K.E.R. и Metro – обычные шутеры без особых элементов RPG. Ничего страшного, ответил другой пользователь: можно и в характеристиках развернуться без увеличения урона.
Точность, отдача, вес, объем магазина, бронепробиваемость, скорострельность, скорость перезарядки, маневренность, стабильность – все эти характеристики можно модифицировать, не прибегая к «губкам для пуль».
Но если уж у врага много здоровья, то это тоже можно обыграть.
Можно сделать так, чтобы враги теряли свои «части». Например, куски брони или «конечности», потеря которых меняла бы поведение противника. Понятно, что такого нельзя провернуть с людьми, поэтому Tom Clancy’s The Division и выглядит глупо.
Игроки быстро нашли примеры подобного в Hexen 2, Borderlands 2, Binary Domain и серии Monster Hunter.
Есть и иное мнение.
Проблема с живучими врагами – в том, что с ними скучно сражаться уже через 2-3 секунды. Им нужно разнообразие паттернов атак. Вы знаете, что есть целый жанр, основанный на том, что враги – «губки для пуль»?
А как бы вы решили эту проблему?