Я убежден, что хороший сценарий может улучшить игру любого жанра: и простейшую матч-три забаву для планшета, и многогранную, сложную головоломку. Это хорошо видно на примере Blackhole, зубодробительного платформера-пазла студии FiolaSoft Studio.
Сюжетная затравка выглядит следующим образом: группа героев отправляется на охоту за очередной черной дырой, но в результате крушения космического корабля оказывается в необычном мире, где верх может быть низом, а низ — верхом. А дальше у разработчиков был выбор: сделать стандартную головоломку с переходом от уровня к уровню или попытаться выжать из идеи что-то большее. Они пошли по второму пути и, собственно, этим и привлекли внимание игроков и профильной прессы.











