ВчераИгры
Обновлено 22.05.2025

Без трассировки лучей разработка Doom: The Dark Ages затянулась бы на несколько лет

Обложка: Doom - The Dark Ages
Обложка: Doom - The Dark Ages

Трассировка лучей — это технология, вокруг которой регулярно разгораются споры. Одни справедливо называют её причиной завышенных требований в некоторых играх, а другие считают, что технология делает освещение в любой игре гораздо лучше. Однако директор по технологиям движка id Software Билли Хан считает иначе — технология сильно помогает разработчикам.

В беседе с экспертами из Digital Foundry Билли Хан на примере Doom: The Dark Ages пояснил, что если бы id Software делала игру традиционным способом с теми же масштабами, но без трассировки лучей, то разработка затянулась бы ещё на несколько лет.

Он дополнил, что с трассировкой разработчики могут работать по принципу «что видишь, то и получаешь», когда раньше приходилось опираться на глаза художников и дизайнеров, что в совокупности занимало куда больше времени. Теперь же проблемный освещённый участок можно просто переместить за мгновение ока без замены источников света и дополнительных эффектов.

«Без трассировки лучей и с теми же целями дизайна нам пришлось бы удлинить время на несколько лет, потому что у нас не было бы возможности создавать тот же тип контента. […] Если у вас есть заранее заготовленный источник освещения, некоторые места могут показаться визуально неуместными, особенно когда вы находитесь в мехе, который врезается в здания и отрывает от них куски. Вы не можете заранее приготовить эти динамические объекты, поэтому окружающее освещение будет выглядеть неуместным без трассировки лучей. С ней же всё это выглядит однородно и более реалистично».

В прошлом Digital Foundry отмечала качество оптимизации Doom: The Dark Ages при заметно похорошевшей графике, возросшем количестве врагов и разрушаемых объектов. Также благодаря геймплею и жестокости в Doom: The Dark Ages сыграли более трёх миллионов игроков.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь