Авторы раскритикованной Lords of the Fallen не станут менять ключевые элементы
Новости

Авторы раскритикованной Lords of the Fallen не станут менять ключевые элементы

Один из создателей Lords of the Fallen (2023) отметил, что команда прислушивается к пожеланиям игроков, но вносить большие изменения в ключевые элементы проекта не намерена. Из Q& A-сессии можно узнать следующие вещи:

  • Кроссплей между платформами включат, когда авторы убедятся, что устранили все проблемы;
  • Консольные версии сейчас отстают по патчам от PC — и, вероятно, «догнать» компьютерную версию авторы смогут только спустя «недели»;
  • PvP собираются улучшить, прислушиваясь к замечаниям сообщества;
  • Ребаланса «Новой игры+» не будет — по словам Hexworks, отсутствие «стационарных» костров везде, кроме хаба, было осознанным решением, принятым на этапе разработки. Негативная реакция, как считают авторы, исходит от «вокального меньшинства», и большинству игроков такой подход понравился. Впрочем, разработчики не исключают, что в будущем добавят специальные модификаторы для NG+, которые позволят настраивать игру «под себя»;
  • Общего прогресса в кооперативе не будет — авторам нравится пример Remnant 2, однако они считают, что «модель лут-шутера Lords of the Fallen не подходит из-за случайного лута с врагов». При этом стоит отметить, что тот самый «случайный лут» в LotF присутствует: убив промежуточного босса, игроки могут получить разные части его экипировки в качестве награды;
  • Хранилище для предметов добавят — оно уже находится в «дорожной карте» развития игры, и над ним работают;
  • Плотность врагов и их точки возникновения менять не собираются;
  • В хаб должны добавить специальный манекен, который позволит проверять урон своих сборок. Однако сейчас эта функция не в приоритете — а в целом о QoL-изменениях собираются рассказать позже;
  • Возможности сменить тип элементального урона оружия с помощью кузнеца в Lords of the Fallen не будет. Также нельзя будет изменить и его «скейлинг» от тех или иных характеристик. Авторы считают, что текущая возможность усилить оружие с помощью «элементальной соли» и так даёт достаточную гибкость;
  • Возможность изменения внешнего вида персонажа также обсуждается;
  • Планов на будущее, вроде создания PvP-арены, режима Boss Rush и других вещей, пока что нет. О DLC, по мнению авторов, говорить тоже пока рано;
  • Управление на геймпаде дадут переназначать;
  • Hexworks трудится совместно с AMD для добавления в игру технологии генерации кадров FSR 3.0 — сейчас в игре присутствует только апскейлер;
  • Сообщество игры уже обнаружило всех секретных боссов — но не нашло все игровые секреты;
  • Сортировку инвентаря по типам предметов, предпросмотр предметов экипировки и возможность сохранять и загружать внешность персонажей в редакторе авторы собираются рассмотреть в ближайшем будущем.

Напомним, что проект вышел на PC, PS5 и Xbox Series 13 октября. Критики довольно прохладно отозвались о Lords of the Fallen, назвав игру типичным «соулслайком». Также игре досталось за проблемы с производительностью. Пользователи Steam тоже не лучшего мнения о ролевом экшене.

Прохладный приём игры в итоге привёл к падению акций издателя.

Автор новости

Дмитрий Сироватко

В игровой (и не только) журналистике с 2008 года. Большой фанат ретро-игр и въедливый критик. Любимая кинофраншиза — «Чужой».

Комментарии0
или

Загрузка комментариев…

Ещё

Тайны, надежда и страдания — 5 аниме в духе «Созданного в бездне»

0