Один из разработчиков Phantom Blade Zero, продюсер игры Лян Цивэй, высказался том, что культурный барьер идёт играм только на пользу. Такое заявление он сделал на фоне успеха китайских игр — в частности, Black Myth: Wukong:

Авторы Phantom Blade Zero считают культурный барьер «плюсом» для игр
Если взглянуть на недавние игры, то Wukong пришлось куда тяжелее, чем нашей игре — в плане культурных барьеров. Она полностью основана на китайском классическом романе, и в Game Science рисковали — ведь игроки из-за границы могли попросту не воспринять её на культурном уровне.
[…]
Но, как мне кажется, если вы можете достигнуть высокого качества игры, то сложные темы и культурные различия будут только преимуществом, а не помехой. Ведь тогда незнакомые темы покажутся игрокам чем-то свежим и интересным, — считает продюсер.
Phantom Blade Zero же рискует куда меньше, считает Цивэй. Геймплейно игра похожа на смесь Devil May Cry и экшена с кунг-фу — то есть будет сочетать что-то знакомое и экзотическое одновременно.
Точной даты релиза у Phantom Blade Zero пока нет, но выйдет она на PC и PlayStation 5.
Автор новости
Алексей Егоров
Редактор
Загрузка комментариев…







