05 сентября 2023Игры

Авторы первой Splinter Cell назвали «ужасными» книги-первоисточники Тома Клэнси


В интервью-ретроспективе GameInformer оригинальные разработчики Tom Clancy’s Splinter Cell вспомнили некоторые интересные моменты во время разработки уже культовой Splinter Cell на основе произведений Тома Клэнси.

В частности, разработчики вспомнили — насколько «далеко» некоторые члены команды были от произведений Тома Клэнси. У писателя были свои жёсткие политические взгляды и своеобразная манера повествования, которая конфликтовала с тогдашней командой разработчиков Splinter Cell, представлявшим из себя «кучку нежных либералов».

Например один из сценаристов Splinter Cell Джей Ти Петти описывается как «веган из Нью-Йоркского университета, носивший сандалии» — то-есть совсем не тот парень, который бы держал у себя на полке романы о Джеке Ричере за авторством Ли Чайлда.

По мнению бывшего творческого руководителя Ubisoft Montreal Франсуа Кулона, «все планеты выстроились идеально» для создания Splinter Cell, однако, судя по воспоминаниям, команда мало того, что была далеко не самой опытной, она к тому же не никогда не работала над игрой в похожем жанре, да и ко всему прочему — не была заинтересована в полученной лицензии от Тома Клэнси.

Разумеется, для создания игры команде нужно было изучить творчество Тома Клэнси — в это число вошли книги и фильмы. По итогам те же книги ведущий дизайнер уровней Эд Бирн назвал «ужасными».

«Никто из нас не любил Клэнси и это не была лицензия нашей мечты», — цитата из интервью.

Изучив творчество Клэнси, в Ubisoft пришли к выводу — нужно делать что-то своё. И хотя обычно студиям, работавшим по лицензии, не давали такой свободы, сам Том Клэнси максимум находился «на периферии проекта» и не проявлял слишком сильного интереса, поэтому от части у разработчиков были развязаны руки. Тем не менее, кое-какие ограничения были — например, разработчикам категорически запрещалось делать миссии или уровни с убийством людей внутри церквей.

Однако разработка осложнилась и другой «проблемой», которая произошла «по вине» Konami — она представила Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty на E3, которая просто взбудоражила общественность, в том числе и разработчиков из Ubisoft. В их тогда ещё безымянном проекте было очень много схожих черт в плане использования гаджетов, тематики шпионажа и современные политические декорации. Несмотря на это, Ubisoft пообещала сделать «убийцу Metal Gear Solid 2».

На данный момент Ubisoft работает над ремейком Tom Clancy’s Splinter Cell Remake, однако о проекте давно ничего не слышно. Ремейк анонсировали в конце 2021 года.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь