Авторы Alan Wake 2 и «Человека-паука 2» рассказали о ключевых нюансах разработки
В большом интервью изданию IGN творческий руководитель Remedy Сэм Лейк и ведущий нарративный директор Insomniac Games Джон МакАдам обсудили создание Alan Wake 2 и Marvel’s Spider-Man 2 соответственно.
Сотрудники двух студий поздравили друг с друга с успешными релизами и отметили, что сокращение «рекламных окон» в последние годы хорошо сказалось на проектах.
Если раньше показанные в первых трейлерах фичи нередко приходилось вырезать из игр по прошествии времени, то теперь такие случаи крайне редки. Плюс компании стали грамотнее выстраивать маркетинговую стратегию для того, чтобы не спойлерить раньше времени.
МакАдам похвалил Alan Wake 2 за реализацию головоломок и построение сюжета, постепенно раскручивающегося и разъясняющего игроку те или иные моменты. По его словам, при создании Marvel’s Spider-Man 2 команда стремилась создать не столько выверенную до мелочей, сколько понятную широкой аудитории историю.
Что касается разработки с чистого листа, то Remedy придерживается следующего подхода: сперва команда определяется с жанром, а уже потом с персонажами и сеттингом. Лейк разместил на «белой доске» множество подсказок для того, чтобы не запутаться во всём и грамотно распланировать структуру повествования.
При создании «Человека-паука 2» использовался иной подход. Сперва всю историю игры разместили на всё той же «доске» и лишь потом начали думать о темпе, количестве побочных миссий, постановочных сцен и так далее. Немаловажным для команды было уложиться в бюджет, поскольку Marvel’s Spider-Man 2 — проект весьма масштабный и технологичный.
В завершение Лейк и МакАдам признались в том, что толком не успели поиграть в чужие игры из-за работы над своими. Также они отметили, что стали гораздо спокойнее относиться к критике и даже прислушиваться к ней в случаях, когда несколько человек указывают на одни и те же недочёты.