12 мая 2023Игры
Обновлено 12.05.2023

Автор магического шутера Immortals of Aveum рассказал подробности об игре


Издание VG247 взяло интервью у основателя студии Ascendant Брэта Роббинса, которая работает над магическим шутером Immortals of Aveum. В интервью разработчик коснулся дизайна головоломок в будущем шутере, так как студии, имеющей опыт разработки игр серии Call of Duty, не хотелось делать «просто RPG-шутер».

Брэт Роббинс ранее говорил, что в Immortals of Aveum будут головоломки, требующие от игрока применения определённых навыков и способностей, чтобы пройти дальше по игре. В качестве примеров для вдохновения он привёл Doom (2016), Doom Eternal и серию Halo.

Однако главным вдохновителем для него и студии Ascendant стала God of War (2018) — разработчик пояснил, что ему понравился геймплей, который может быть очень динамичным и переполненный боями с противниками, а затем динамика меняется на исследование локаций и решение головоломок.

Подобное разработчики стремятся реализовать и в своём новом шутере, однако при этом придерживаясь мысли о том, что головоломки могут оказаться трудными или неприятными в плане геймплея для некоторых игроков. В данном контексте разработчики не хотели бы оттолкнуть игроков и испортить игровой процесс, поэтому большинство сложных головоломок будут в рамках побочного контента, а головоломки в сюжетных заданиях будут в меру простыми.

В Immortals of Aveum также будут элементы RPG, уникальный лут и система диалогов, которую пока что не показывали.

Immortals of Aveum выйдет 20 июля. Ранее разработчики публиковали системные требования проекта.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь