Аудитория видеоигр достигнет 2 млрд человек в 2016 году
В 2016 году аудитория видеоигр вырастет до 2 млрд человек. Об этом сообщает сайт VentureBeat, ссылаясь на данные Newzoo.
Newzoo спрогнозировала развитие рынка видеоигр до конца 2017 года и обозначила ключевые события на этом отрезке. В среднем рынок видеоигр будет расти на 8,1% в год и достигнет $102,9 млрд в 2017 году. В 2014 году Apple, GungHo Online Entertainment и King заработают на играх больше, чем Nintendo, а 82% роста на $6 млрд (до $81,5 млрд) обеспечат страны Азиатско-Тихоокеанского региона. В 2015 году мобильные игры принесут на $100 млн больше, чем консольные, а на розничные продажи в США придется менее 20% выручки в стране. В 2016 году Китай станет крупнейшим рынком с оборотом $25 млрд, Tencent займет 10% мирового рынка видеоигр,а число игроков во всему миру превысит 2 млрд человек. В 2017 году доля мобильных игр вырастет до 35%, или $35 млрд, выручка от MMO-игр составит $24 млрд и превысит оборот консольных, а на страны Азиатско-Тихоокеанского региона придется 49% мирового рынка.
Генеральный директор Newzoo Питер Уорман считает, что преуспеют те компании, которые учтут эти тенденции. Также он добавил, что со временем потраченное игроками время будет столь же важно, как потраченные деньги. Игры перестанут быть развлечением для определенного устройства и превратятся в бренды, а пользователи потребуют свободы потреблять эти бренды в удобном формате, когда и где заблагорассудится. Рынок подстроится под эти нужды: игры проникнут в другие сферы — например, компании будут все чаще устраивать турниры.
Компания Newzoo изучает конънктуру рынков видеоигр по всему миру. Исследования Newzoo заказывают Valve, King, Sega, Wargaming, Electronic Arts и другие компании.