Allods Team объяснила понятие «антишутер»
Новости

Allods Team объяснила понятие «антишутер»

Allods Team, заинтриговавшая всех недавно термином «антишутер», который она придумала для своей новой игры F.R.A.G., объяснила наконец, что он означает.

Во-первых, использование вместо классов уникальных героев, у каждого из которых есть своя предыстория и уникальные умения.

Во-вторых, глубокая система прокачки, позволяющая открывать и комбинировать способности.

В-третьих, упор не на скорость реакции, а на тактические решения.

Allods Team объяснила понятие «антишутер» — фото 1

Хоть убейте, но не могу найти в этих трех (похвальных, конечно) пунктах ничего заслуживающего приставки «анти-». Ведь на все вышеперечисленное претендует Battleborn, выходящая 3 мая. И все, кроме прокачки, есть в Overwatch, релиз которой уже на носу. Полагаю, что Allods Team надо раскрыть куда больше подробностей F.R.A.G., чтобы действительно удивить нас.

Следующая порция информации об игре нас ждет 6 мая, а пока что нам предлагается посмотреть «антидневники разработчиков».

Комментарии174
или

Загрузка комментариев…

Ещё

«Хираясуми» — почему это аниме может стать лучшей новинкой зимы 2027 года

0