2. Разработка шла так долго, что Ubisoft успела анонсировать и выпустить For Honor, использующую аналогичную боевую систему
Официально работа над Kingdom Come стартовала в начале 2012-го. Спустя два года студия вышла с игрой на Kickstarter, еще через полтора Ubisoft анонсировала For Honor — онлайновый экшен, в основе которого лежит главная механика боевой системы Kingdom Come (деление на зоны атаки и защиты). И при этом For Honor вышла ровно на год раньше.
Само собой, нет никакой возможности и необходимости приводить эти две игры к общему знаменателю. У крупного издателя было намного больше ресурсов на разработку, да и задача куда проще: построить игру вокруг одной механики — это не комплексную и реалистичную RPG делать!
К слову, о реализме. Создание аутентичного сеттинга с исторически точными локациями отняло у относительно небольшой команды Warhorse Studios немало времени.