Геймдиректор Monster Hunter Wilds рассказал о значимости сбалансированного оружия в игре
Новости

Геймдиректор Monster Hunter Wilds рассказал о значимости сбалансированного оружия в игре

Разработчики Monster Hunter Wilds намерены сбалансировать оружие в игре, чтобы исключить явное превосходство одного типа над другим. Об этом заявил геймдиректор проекта Юя Токуда.

По его словам, команда стремится к тому, чтобы каждый вид оружия был полезен в определенных ситуациях, а не существовало универсального решения для всех задач.

Токуда отметил, что после двух масштабных бета-тестов он чувствует уверенность в балансе, но избегает излишней самонадеянности. Вердикт могут вынести только игроки во время релиза 28 февраля. За их реакцией команда разработчиков будет следить.

«Не должно быть одного оружия, которое убивает всех монстров. У игроков будет большой выбор орудий, которые лучше всего подходят для того или иного типа монстров», — пояснил Токуда.

Разработчики хотят, чтобы игроки воспринимали оружие и навыки как инструменты для адаптации к разным вызовам. Такой подход, по их мнению, делает игровой процесс более глубоким и разнообразным.

Стоит сказать, что геймдиректор лично участвовал в тестировании игры, чтобы убедиться в качестве и сбалансированности.

Напомним, Monster Hunter Wilds выйдет 28 февраля на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Ранее журналисты поделились своим мнением после нескольких часов игры. Подробнее об их впечатлениях можно узнать здесь.

Автор новости

Иван Евсеев

Автор новостей

Комментарии0
или

Загрузка комментариев…

Ещё

Sony готовит смелый план выпуска четырёх фильмов о The Beatles

0