Свежеанонсированная Divinity от Larian Studios пока что почти не имеет деталей. Известно, что авторы продолжат одноимённую серию, и что это будет ролевая игра в сеттинге тёмного фэнтези — и, пожалуй, всё.

Новости
20 миллионов Baldurʼs Gate 3 и пошаговая новая Divinity: детали интервью Свена Винке
Однако благодаря интервью Свена Винке агентству Bloomberg удалось узнать и кое-что новое:
- Свен сообщил, что Baldur’s Gate III продалась тиражом «свыше 20 миллионов копий», что делает её одной из самых успешных RPG в истории;
- Новая Divinity, как и предыдущие игры Larian, сначала выйдет в раннем доступе — но это «вряд ли» случится в 2026 году;
- Новинку Винке считает «настоящим вызовом для студии»;
- Divinity станет пошаговой ролевой игрой, в которой будет «всё, к чему привыкли поклонники — но выведенное на новый уровень»;
- Larian раздумывала над продолжением сотрудничества с Wizards of the Coast, но в итоге решила отказаться от этой идеи;
- Внутриигровая система будет «проще для понимания», чем в Baldurʼs Gate 3 — потому что она сразу заточена под видеоигровой формат, а не является адаптацией. Свен считает, что благодаря этому она будет «намного лучше» предшественницы;
- Студия переключилась на новый движок — не уточняется, будет ли это Divinity Engine 5.0, или Larian решила отказаться от собственной разработки в пользу чего-то иного;
- Теоретически Divinity будет находиться в разработке меньшее время, чем Baldurʼs Gate 3, которой помешали различные проблемы, вроде эпидемии COVID-19. Свен считает, что студия уложится «в 3-4 года»;
- При этом Винке признаёт, что «творческий процесс торопить нельзя», и отмечает, что только кропотливая работа талантливых людей позволила BG3 стать таким хитом, каким она стала;
- В новой Divinity не будет созданного генеративным ИИ контента, хотя при самой работе в студии он и используется. Свен признал, что Larian пользуется им «при создании презентаций в PowerPoint, в первых набросках и тому подобных вещах»;
- В штате Larian сейчас свыше 530 человек;
- По мнению Свена, сейчас они делают такие вещи, которых никто раньше не видел в RPG.
Автор новости
Алексей Егоров
Редактор
Комментарии0
или
Загрузка комментариев…







