Отзывы об играх
Fortnite
кал а не игра
Калибр
На нише кооперативных шутеров для бюджетных пк сейчас шаром покати. Поэтому появление Калибра вполне логично и обосновано. Наиграв более 10 часов могу с уверенностью сказать - это не великая игра, но свои обязанности полностью выполняет. Подкупает концепция того что не так важно как ты стреляешь, важно как выполняешь свою роль и взаимодействуешь с командой. Отдельно хочется похвалить игру за хардкор, даже сейчас в бете боты периодически наказывают не только рандомные отряды, но и опытные сквады, а что творится в режиме повышенной сложности это отдельная песня. Минусов к слову тоже хватает - сомнительным шагом выглядит решение жесткой привязки конкретного ствола к конкретному оперативнику, что больно бьет на разнообразии, но скорее всего на этом держится баланс. Денег вечно не хватает, и за бои дают крохи, поэтому накопить на улучшения и новых оперов можно только выполняя задания которые обновляются каждые 8 часов. Ну и конечно видно что игра сырая, ее еще долго придется дорабатывать и вылизывать к релизу. И все равно хочется верить что Калибр станет достойной игрой которую полюбят.
World of Tanks
Играл 7 лет получил бан за якобы запрещёнку,Э аккаунт переименуют и продадут. Желание пропало, картошка ох..ла.

Warframe
Говно, а не игра. Банят на пустом месте и даже не читают, что им пишут. Не дают никак оправдаться. Тупо отвечают "Скопировал и вставил"(Шаблонами), не разбираясь в проблеме.

Escape From Tarkov
А мне вот непонятно, почему до сих пор не сделали хоть какой-то сюжет для одиночного прохождения. Пусть даже в виде последовательности заданий в стиле "зачистить весь сектор", "добыть документы", "отразить нападение на базу" - как в старой Дельта Форс.
То, что группы прокачанных волкодавов слишком быстро убивают новичка, пасут выходы с карты и т.д. - ну это ладно, понятно (хотя и выходы с карты можно было бы генерировать случайно, чтобы обломать любителей засад). Но почему игрок через полчаса может сдохнуть от обезвоживания и голода, словно несчастная игрушка "Тамагочи"? При этом не способен забраться на объекты выше своего пояса. Это вообще как? :) Я только начал, но уже чувствую, что к моменту, когда я освоюсь, вся эта игра - без сюжета, но с одними и теми же подлянками, просто наскучит.

League of Legends
Не рекомендую. Ваш скил здесь ни как не решит. Каждую вторую игру афкеры и ливиры, а бороться с такими мало кто хочет.

Zanzarah: The Hidden Portal
Zanzarah: The Hidden Portal могла появиться только на стыке 90-х и 2000-х, сейчас такие романтичные и сказочные игры просто не делают. Секрет её успеха очень прост - исследование и собирательство, при чём не просто набивание инвентаря, а ловля живого существа. Потом включается элемент тамагочи и ты настолько привязываешься к феям и существам, что радуешься их победам как своим, а когда они эволюционируют в одну из трёх форм прыгаешь до потолка. Zanzarah это своеобразная квинтэссенция Гарри Поттера и покемонов. Главная героиня Эми живёт в Лондоне но волею судеб оказывается в волшебном мире, где ждут избранного, именно так стартуют эти 50 часов замечательного приключения, в котором мы посетим кучу интересных локаций и выдержим немалое количество схваток. Единственное, что мне не нравилось - странная боевая система, где ловкость куда важнее, чем набранный уровень, ну и не самый удобный интерфейс. Во всём остальном просто потрясающая игра. 8.0
Journey
Оценивать не предвзято Journey очень сложно, с одной стороны это просто симулятор ходьбы, с другой истинное наслаждение для слуха и зрения, да ещё и с интересной философской задумкой. Вроде ничего необычного закутанная фигурка держит путь к горе через разные препятствия, попутно оживляя куски ткани и рассматривая фрески некогда существовавшей цивилизации. Удивительно, но даже в таком виде игра способна передать напряжение и умудряется построить сильную эмоциональную связь с играющим. А тяжесть путешествия вполне осязаемая через экран. Расписывать прелести саундтрека вообще неудобно, ведь он номинировался на Грэмми. По сути единственная серьёзная претензия длина игровой сессии - все 7 глав проходятся суммарно за 3-4 часа, ну и контента маловато. И это немного расстраивает в таком прекрасном мире хочется задержаться подольше. Оценку поставлю 8.0, что для симулятора ходьбы очень и очень немало.
World of Tanks
пропало желание стрелять даже в открытую цель потому что игра стала похожа на рулетку
World of Tanks
доброго времени! зря отменили патч 3.0!!! голдозависимые неучи еще больше активизировались охрен*в от своей маленькой победы! неучи боятся ударить в грязь лицом, потеряв возможность стрелять по кд с пробитием, а механика игры лес темный, вот и боятся( как я буду пробивать)))) ни это ли не признак ущербности подобных персонажей!!! лично я ждал патч!!! удаляю игру! удачи

Shining Song Starnova
Годнота годнющая.

Blasphemous
Наверное, самая близкая аналогия, для данной игры - Dark Souls сбоку.
Игра так же достаточно хардкорна, запутана сюжетно (нам, практически, ничего не объясняют о мире игры, и ее героях, и всю информацию мы так же, как и в играх FromSoftware, черпаем по крупицам), но с красивым дизайном локаций (пусть тут все выполнено в (около-)пиксельной стилисике).
Мы играем за некоего Кающегося, и просыпаемся среди кучи мертвых тел, которые как две капли воды похожи на нас. Далее наш путь лежит по миру, который поклоняется некоему Чуду, и полностью пронизан церковно-религиозными мотивами.
Вот только в отличие от канона "возлюби ближнего своего", практически все обитатели этого мира хотят нас убиить (даром, что так или иначе, они представляют собой те, или иные ипостаси церковнослужителей, серафимов, ангелов, и т.п.). Те кто играли в Bayonetta, сразу поймут о чем я)
Что касается гймплея, то он вцелом стандартен; мы одим по некоему миру-лабиринту, разделенному на ряд сон, прокачиваем навыки, вешаем на себя скиллы. ну и походу дела расправляемся с врагами, и скачем по платформам.
Особо сложных загадок тут нет, а враги, как и боссы (все они интересные), при определенной сноровке (и ок, N-ном кол-ве смертей), будут побеждены.
прохождение, в среднем, занимает около 15-20 часов.