Отзывы об играх

Vector Thrust
Vector Thrust
Vector Thrust очень часто сравнивают с серией Ace Combat, что лично у меня вызывает недоумение. Данные игры объединяет исключительно жанр, во всём остальном огромная пропасть. AC в рамках аркадного авиасимулятора были практически образцовыми, но даже донные AC Infinity AC Advance на голову выше Vector Thrust. Последний даже не спасают 270 самолетов, это не играет никакой роли если не получаешь удовольствия. Запутанный интерфейс, отсутствие обучения, скучнейшие бессмысленные задания в кампании, банально не интересные игровые режимы. А главное, игра просто не доделана, как выяснилось её главный идеолог иссяк и спешно покинул проект, что не помешало издателю выдать его за полноценный продукт. Но даже в его присутствии не думаю, что картина смогла бы измениться. Я терпеть не могу игры, которые не способны развлечь, а Vector Thrust задума именно так, в нем даже достижения рутина, а такой подход прокатывает исключительно в real simulator, но данной публике ещё требуется вид из кабины и не дай Бог какая то пимпочка не будет совпадать с реальным аналогом, разрабы будут подвергнуты виртуальной анафеме. В итоге я даже представить не могу кого бы смогла зацепить подобная лажа. 5.0 исключительно за жанр, уж больно это редкая птица.
Lineage II - The Chaotic Chronicle
Lineage II - The Chaotic Chronicle
Не игра, а маленькая жизнь
Star Wars: Battlefront
Star Wars: Battlefront
Тому кто придумал совместить Звездные Войны с Battlefield 1942 Джордж Лукас обязан выплачивать пожизненное пособие. Даже сейчас, спустя почти 20 лет эта многопользовательская игра в одиночном режиме смотрится очень бодрой и фановой. Я с большим удовольствием перепрошел все 3 кампании и остался в приятном восторге не только от ностальгии, но и самого геймплея. А представляете, что было в год выпуска? Я отчетливо помню какое сильные впечатления оставили разные ощущения от наземных и воздушных баталий, какую панику наводили неожиданно появляющиеся Скайуокер и Дарт Вейдер, как слаженные действия помогали перевернуть ход битвы даже после потери ключевых точек. Неудивительно, что до сих пор есть вполне живые сервера у SW:B. Конечно выход игры омрачили многочисленные баги (многие из которых до сих пор не исправлены), а переигровку испортили частые вылеты. Но самый горький осадок безусловно составляли читеры и пассивная позиция издателя в борьбе с их засильем. Поэтому ищем живые честные серверы и наслаждаемся, 8.0.
Crysis Warhead
Crysis Warhead
Потенциал Crysis и продажи первой части были настолько высоки, что зарубежные критики, явно попали в заложники цифр. Так как ничем другим невозможно оправдать столь высокие оценки. Наши игрожуры были чуть более сдержанными, хотя тоже понадавали 8.0. Для меня же Warhead изначально с его анонсом был явной дойной коровой. При этом сама игра не лишена определенной толики очарования, главный герой Псих мне даже зашел больше Номада, а переориентирование на экшен явно пошло на пользу динамике и темпу прохождения. Но к сожалению ничего нового в серию привнести Warhead так и не смогла, абсолютно те же паттерны поведения в куда более ограниченном мире. Да и смешная продолжительность в 2.5 часа геймплея никак радовать не может. Зато графика на момент выхода была несомненно передовой, ну и большие боссы (хоть и одинаковые) лично мне зашли. Рекомендовать игру сложно по причинам указанным выше, но 7.0 она явно заслуживает.
Keep Talking and Nobody Explodes
Keep Talking and Nobody Explodes
Ни для кого не открою Америку если скажу, что игры или уровни на время самые душные. Если конечно это не основной концепт геймплея. KTaNE получился отчасти по воле случая, разработчики VR серфинга обратили внимание, как скучают игроки не вовлеченные в процесс и решили это исправить. Идея с разминированием напрашивалась сама собой, но главную лепту внесли визжащие как школьницы на анимефесте блогеры. И пошло поехало - порты на другие платформы, свыше 200к проданных копий и т.д. Самое главное преимущество игры как и её главный недостаток - кооператив, если повезло с партнером все будет норм, ну а если не повезло то хотя бы будет смешно. На удивление наблюдать за игрой иногда гораздо веселее, чем играть самому. Дело в том, что самих пазлов не так уж и много и на решение некоторых уходит куда больше времени, чем на остальные. Вот и вывози если тебе попалось 3 Азбуки Морзе за раунд. Тем не менее считаю KTaNE удачным экспириенсом и советую любителям коопов. 7.0
Rogue Warrior
Rogue Warrior
Как по мне Ричард Маринко мутный тип. Вроде и служил в ВМС США, но якобы автобиографические книги полны клюквы и откровенного п.здежа. Но если что-то хорошо продается значит нужно выпускать игру, именно поэтому Беседка вовремя подсуетилась. Изначально проект доверили Zombie Studios, а спустя два года его доделывали Rebellion из-за “неожидаемого” качества игры. Даже представить страшно, что там было, так как у британцев вышел отвратный FPS. Бредовый сюжет, скучнейшие коридорные уровни, тупые враги и 8 коротких миссий на 1.5 часа прохождения. Да я запускал Rogue Warrior дольше чем проходил, просто не сразу нашел нужный гайд на фиксы. Правда в процессе я поймал себя на мысле, что тут так всё плохо, что даже хорошо. Rogue Warrior дарит своеобразный кайф супермена, когда ты на полной скорости подбегаешь к врагу и просто полностью его ломаешь или спрятавшись за укрытием меньше тебя спокойно хедшотишь косых врагов. Ну и безусловно ультимативные кадры взрывов за спиной во время твоего вальяжного прохода. Рекомендовать конечно не буду, но если каким то чудом игра есть в вашей библиотеке и вам скучно, смело запускайте. А от меня. 5.0 из 10.
Aion
Aion
Опробовав вновь классическую версию игры и побродив по старому Элтенену, обнаружил, что весь давний восторг окончательно "выгорел" без остатка. Если Вы когда-то бросали игру и хотите сохранить её в качестве приятного воспоминания - даже не начинайте. Вы реально рискуете получить фрустрацию от непонимания того, за что она Вам вообще могла нравится когда-то.
Dark Messiah of Might & Magic
Dark Messiah of Might & Magic
Я отлично помню какую рекламную кампанию развернула Игроманию в поддержку DMoMM. Игра настолько поражала воображение своим геймплеем, что даже не верилось в её реальность. Подвох конечно случился, но он скорее относился к багам и короткой продолжительности (по меркам того времени). Ну и все важные крутые фишки показали как раз таки в тизерах и демках. Зато мы получили крутую боевку, расчленёнку, атмосферу темного фэнтези и нестыдный сюжет, связанный с дорогими сердцу HoMM 5. Во время переигровки я поймал себя на интересной мысли, бесспорно, что геймплей за 17 прошедших лет устарел, но как хорошее вино - воспринимается вкусно. Сейчас таких брутальных заруб разработчики просто не делают, а ведь некоторым добиваниям позавидовал бы сам MK. Отдельное спасибо хочется вручить за классический любовный треугольник, жаль что в жизни такого не происходит. Ну а также хочется отметить, что именно после DMoMM Arkane Studios стали воспринимать как серьезного разработчика, так как их дебют Arx Fatalis полностью провалился. По совокупности факторов поставим 8.0.
Dirt Showdown
Dirt Showdown
Одна из лучших гонок на ПК. Для 2012 года - графика нереально крутая
Need for Speed Unbound
Need for Speed Unbound
Ночью нифига не видно. Требуется 4 класса машин разной крутости, что за классы нигде не пишут. Нельзя продать запчасти. КАКОЙ ТО ТРАНС ОРЁТ В УХО ВСЮ ГОНКУ, ЧТО ЕСЛИ ОН ПРОИГРАЕТ ТО БУДЕТ МУЖИКОМ. Менты тупые, но всегда едут на тебя, даже если ты в лесу. А музыка норм
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077
Удивлен что низкая оценка пользователей. Одна из лучших игр (после патчей). Играл в Far Cry 3 недавно, не очень впечатлила по сравнению с этой (но там выше оценка).
Hogwarts Legacy
Hogwarts Legacy
meh