Fallout 4: отзывы и оценки
2015

7.0
Оценка Канобу
5.8
Оценка пользователейОценить игру

Дмитрий Лущенко
02.11.2017
6.5
Хорошая игра, но с прошлыми частями связи мало.

DreamEaglr
01.09.2017
0.50
Мусор

Борис Уиллисов
27.08.2017
10
10

whisper.
04.08.2017
9.0
Не знаю, почему такой низкий рейтинг у этой игры. Меня вот сильно затянуло. Тут есть и открытый мир и зависящий от тебя исход разговоров с другими персонажами и захватывающий сюжет. Даже домики можно строить. Также есть крутое дополнение с Фар Харбором, где лихо закрутили сюжет.
Конец меня немного разочаровал, но игра классная.

ck1rpa
17.07.2017
6.0
Я защищал эту игру до последнего и первая половина мне даже нравилась, но то ли Fallout скучный, то ли открытый мир уже приелся. Но я не пожалел о времени, что потратил.

Матвей Идрисов
16.07.2017
5.0
Здравстувуйте дорогие разроботчики сделайте пожалуйста игру 《Fallout 4》 на планшет но чтобы ничего не менялось кроме управления .Спасибо

Михаил Соха
11.07.2017
7.0
Игра понравилась. Я с удовольствием бродил по Сотружетву и исследовал развалины Бостона.
Скажу сразу, что я играл только в третий фолыч. Ну, поехали.
Плюсы:
•Модификация оружия и брони. Можно превратить свою пукалку в мощный скорострелный автомат, снайперку, дробь и т.п. Модификация брони хоть и не такая обширная, но тоже радует.
•Замечательная стрельба. Очень хорошая физика оружя.
•Живые компаньоны. Спутников, наделили характером.Ваши поступки могут как и нравиться, так и не нравиться вашим компаньонам. Причём у каждого мнение разное.
Также они могут начать с вами беседу и комментируют многие места Сотружества.
•Атмосфера. Чего только стоит прогулка по Светящемуся морю.
•Силовая броня. Почувствуй себя богом(или полубогом)
•Неплохие диалоги(не диалоговое окно)Особенно доставляет, когда твой компаньон может что-нибудь сказать в ходе беседы.
•Строительство. Тут на самом деле кому как. Мне лично понравилась идея о строительстве своей базы. Всяко лучше чем дом в Мегатоне.
Из спорного выделю тока квесты. Есть интересные квесты, а есть Минитмены.
Из минусов:
•Графен уровня калофдуди.
•Основной сюжет:гавно и всё тут.
•Система прокачки. Нам оставили только перки.
•Диалоговое окно. Не знаю какая обезьяна это делала, но хочется плюнуть ей в лицо.

Raindog86
09.04.2017
8.0
Если убрать не самую удачную идею с менеджментом поселений (таких миссий, в игре, немного), то мы получим развитие идей Fallout 3 (с улучшенной графикой, и более насыщенным миром).
Квесты, зачастую, сводятся к "убей всех", но идея с синтами и Институтов (новая фракция - анройдов, некоторые, из которых, не отличимы от людей), и огромный мир, это компенсируют.
Бостон, в отличие от Вашингтона, более насыщен обитателями (естественно, далеко не всегда дружелюбными), да и посмотреть есть на что;
руины кварталов и небоскребов, окраины с фермами, или радиоактивная зона....
Это далеко не полный список того, что ждет в Fallout 4.
Как обычно, нас пытаются втянуть в разборки фракций (Братство Стали, тоже есть), и мы можем выбрать на чьей мы стороне.
Основной сюжет, вполне в духе игр Bethesda; ничего выдающегося, но сойдет.
Компаньоны есть (но можем взять, не больше одного), как и множество различного оружия (его, теперь, можно модифицировать).
Сильных изменений в боевой системе, и прокачке, я не заметил; на "очень сложном" уровне, игралось вполне интересно; враги не давали расслабится, но и победить их вполне возможно.
Фирменный черный юмор серии, и отличный саундтрек - на месте.
На прохождение (сюжет + большинство побочек), ушло около 100 часов (и не об одном, из них, я не пожалел).

Godlesspatriarch
08.04.2017
0.50
Шутер вида "Бегать и убивать однообразных врагов в copy-paste локациях",здесь РПГ составляющая на нуле.

Ivanov84
02.04.2017
9.0
Читая гневные комментарии, можно сделать вывод, что Fallout 4, провалилась,но как показывает практика, это ошибочно, на момент выхода это была самая продаваемая РПГ и этому есть логическое объяснение.Да я тоже фанат первых частей серии и мне безумно жалко, что реиграбельности в последних частях этой великой игры нет как класса, мне жаль, что нет размашистых диалогов, а фактор удачи и внезапные перки исчезли.Мне жаль, что игра получилась калькой Скайрима (тоже великой игры). Но это не отменяет факта, что перед нами проект ААА класса, проработанный мир, уникальный контент, экосистема, удивительные персонажи; да, не работают старые механики, но например, уход от изометрии привёл к тому, что мы собственными глазами видим интересные объекты и проверяя, находим что то необычное. Полуотказ от VATS ускорил динамику, и пусть основной сюжет не очень цепляет, есть десятки прекрасных заданий, которые скрасят ваше времяпребывание в Пустоше. Я потратил на игру 4 дня (играя периодами в течении 3 месяцев) и не пожалел ни об одной минуте. Конечно я тоже хочу чтобы мир фоллаута вернулся на прошлые рельсы, но судя по продажам 4 части, это вряд ли произойдёт. Итог, 9 баллов, за огромную работу проведённую разработчиками, и пусть он не оправдывает ожидания, для меня это качественный проект.

Иван Рыбников.0k46y
02.04.2017
7.0
А мне понравился моральный выбор. ГГ отмерз пару дней назад, во всех своих бедах он ДОЛЖЕН винить Институт. Ребёнка похитили, жену убили. Человечество они спасают, спасатели. А я только из капсулы, мне по хрену. Келлога с ума свёл и на задание потом отправил кто? Дух святой? Месть. Тем более сынок бородатый, воспринявший философию сверхчеловеков, и так при смерти. Поэтому с точки зрения обычного человека, для которого время началось вчера, стать во главе упырей, ответственных за его беды - вообще не вариант. Ну и по мелочи - за спасителей тостеров, либо за консервных банок или реднеков - тут кому что. Малая вариативность в диалогах? Возможно в постапокалипсисе их всего две "убить - не убивать". Бред с предметами через 200 лет, так это всегда было. Шляться по Содружеству или строить поселения - тоже варианты нормальные. Напарники удались. Что точно не удалось, так это дополнения - даже ФХ. Уровня Пойнт Локаут ни одно не дотягивает. Жаль.

Адам Бреер
14.03.2017
0.50
Так вот в F4 - ужасно главное: она бесит!
"Стрельба!" Где точка в центре перекрестия?! Почему оно вообще такое огромное?! Стрельба сразу оказалась просто никакой! Я был вынужден постоянно прицеливаться, и все равно пули летели не туда!
"Диалоги..." Да черт! Дело оказалось не в 4 вариантах и [сарказм] а в том, что диалоги линейные! Я задаю вопрос или говорю мне отвечают и все! Я не могу больше вернуться и что-то уточнить\вернуть разговор в начальное русло!
"Крафт" Да, мне понравился. Но мне не интересно собирать дурацкий хлам, искать клей или стекло!
Строительство - его наличие убивает всю концепцию игры.
НО САМОЕ ГЛАВНОЕ: ГДЕ ТОРГОВЕЦ?! Пушки, броня валятся на тебя из рейдеров (и да её можно разобрать на ресурсы - но нельзя собрать ничего)! В предыдущих частях торговцы были почти сразу! Я хочу продавать ненужные мне винтовки, детали - и покупать нужные мне препараты и патроны в конце концов!
Да в игре классная графика, отличный мир и атмосфера постапокалипсиса ретрофутуризма - это прям видно даже за те 2 часа что я наиграл.
Измененная силовая броня, изнасилованный лор, ублюдочная прокачка - это уже не так важно, когда нет главного!
Нет психологической "базы". Нет точки, от которой ты начинаешь путешествие и куда возвращаешься. У меня не было желания бродить и что-то исследовать.