«Я не хочу делать игры про современность»
Статьи

«Я не хочу делать игры про современность»

Йохан Андерсон двадцать лет работает над серией Europa Universalis. Начинал как программист и дизайнер, сейчас возглавляет студию разработки Paradox. Парадоксовские стратегии покрывали разные периоды и темы: локальные истории в Europa Universalis: Rome и Sengoku, всю Вторую Мировую в Hearts of Iron, средневековые разборки в Crusader Kings, становление промышленности в Victoria. И во всех играх свои акценты: Crusader Kings, например, больше ролевая игра, чем стратегия, потому что она в первую очередь про людей и их отношения. Но с Europa Universalis парадоксовские стратегии начались. Может быть, ею и закончатся, когда Йохану Андерсону наскучит строить империи. Но это вряд ли.

«Канобу»:На презентации дополнения Third Rome вы признались, что вы большой русофил. Почему?

** Йохан Андерсон**: Потому что это смесь множества культур! Мои родители из места под названием Руслаген (Roslagen). Это название возникло из слова, которым финны когда-то называли Швецию. Отсюда произошли династии варягов, которые отправились на юг. Для меня это было первым пересечением. Потом я изучал русский — учил, и учил, и попутно читал об истории. Это было в конце восьмидесятых-начале девяностых. В 89-м пала Берлинская стена и началась Перестройка.

Тут сложно объяснить. Для нас это было как… мы не так много знали о том, что происходило в России. Мы воспринимали ее как совершенно иной мир — при том, что отсюда, от Стокгольма, до вас не так далеко.

Кроме того, Россия гигантская. Смотрим на карту — огромная карта с обширной культурой, языком. Язык… шведский с точки зрения грамматики достаточно простой. Немецкий и русский — совершенно иные. Очень интересно разбираться.

И интересно, что в русской культуре много влияний — но при этом ничего не перевешивает ее саму. Веяния византийской империи, период русских Царей…

### Йохан Андерсон

Йохан Андерсон

Europa Universalis 4

Europa Universalis 4

«Канобу»: Речь зашла о скандинавской ролевке. Что случилось с Runemaster?

Йохан Андерсон: Многое складывалось отлично. Мы сделали хорошую технологию, сделали хороший мир, он здорово выглядел. Была хорошая история, хорошая сценарная работа. Но у нас была тактическая боевая система — и она просто не была интересной. Мы целый год пытались из нее что-то вытянуть, но в конце концов мы ее просто свернули и перенесли ресурсы на Hearts of Iron и Stellaris.

«Канобу»: У парадоксовских стратегий безумное комьюнити. В хорошем смысле: люди с пятнадцатью учеными степенями, серьезными мнениями по любым вопросам. Как вы работаете с их запросами?

Йохан Андерсон: Нам пишут слишком много разных людей. Что скажет один — другой скажет противоположное. Мы работаем с отчетами игроков, когда речь идет о багах. Но когда в дело идут более субъективные мнения, мы в принципе не может удовлетворить или даже принять во внимание их все.

«Канобу»: И последний вопрос: когда Europa Universalis V?

Йохан Андерсон: Когда появится причина ее сделать. Четвертую часть продолжают покупать. Во-вторых, терпеть не могу, когда решают делать продолжение, не имея на то причин. Новая картинка, еще что-то по мелочи — но у тебя должна быть какая-то ударная особенность, которая убедит людей, чтобы они думали: «Ну да-а-а, здесь порезали, здесь всего поменьше — но играть все равно надо, потому что появилось это, это и это».

Пока таких вещей нет, то в Europa Universalis V нет смысла. В конце концов, четвертая часть отличная и продолжает становиться лучше.

Комментарии8
или

Загрузка комментариев…

Ещё

«Хираясуми» — почему это аниме может стать лучшей новинкой зимы 2027 года

0