Об уже не новой операционной системе Microsoft Windows 8 было сказано все: и плохое, и хорошее. Критики обрушились на неординарный интерфейс Modern (больше известный как Metro), сравняли с землей попытки разработчиков следовать по пути максимальных упрощений, раздражались тем, что даже попытка купить систему для простого обывателя станет задачей нетривиальной. И в какой раз приходится слышать, что у инженеров Microsoft руки растут из одного места – конечная версия системы, мягко говоря, сыровата.
Критика
Гейб Нюэлл, глава Valve, назвал Windows 8 «катастрофой для всех». Недовольство тут же обнаружилось среди руководства Blizzard, и ряда других игроков рынка: «Они просто завидуют Apple», «Не буду пользоваться, пока они не откажутся от этого жуткого интерфейса Metro», «Они запрещают открытый софт и пользовательские модификации». Создатель Minecraft Маркус «Нотч» Персон в ответ на письмо Microsoft c просьбой о помощи по сертификации Minecraft для Windows 8 и вовсе потребовал «прекратить попытки разрушить PC как открытую платформу».
Костью в горле большинству девелоперов стала именно актуализация Windows Store: магазина, где пользователи могли бы приобретать контент, в том числе и игры, «не покидая мягких кресел». Такой поворот событий сильно ограничивает возможности, а, стало быть, и прибыли многих распространителей – в том числе и Valve. В трудной ситуации и разработчики инди-игр, ведь для попадания на полки Windows Store необходима сертификация качества.
Сколько пользователей Windows 8 сейчас?
Согласно данным Steam, число пользователей 32-битной Microsoft Windows 8 составляет всего 0.44 % от общего количества геймеров. Тех, кто владеет 64-битной версией операционной системы немногим больше – 4.25 %.
Методика
Windows 8 – больше чем просто «семерка» с обновленным пользовательским интерфейсом. Это система на базе нового ядра и с использованием новой функциональной архитектуры видеодрайверов WDDM 1.2. Проще говоря, с приходом Windows 8 в корне меняется подход во взаимодействии программного обеспечения и «железа.
Для экспериментов мы взяли две версии Microsoft Windows 7 (32-битную и 64-битную соответственно), а также две аналогичных версии Microsoft Windows 8. Все системы тестировались на одном тестовом стенде при равных условиях. Для пущего интереса мы гоняли в различных режимах новые игры: Far Cry 3, Call of Duty: Black Ops 2 и Assassins Creed 3. Итак, сформулируем более точно цели нашей лабораторной работы:
- Уяснить разницу игровой производительности между Windows 7 и Windows 8
- Проверить стабильность и качество работы обновленных драйверов NVIDIA и AMD
Все тесты проводились при разрешениях 1680х1050 и 1280х800. Использовались три режима детализации (грубо говоря, «низкий», «средний», «высокий»). Отдельно проводились тесты для режимов со сглаживанием и без.
ASSASINS CREED 3
Официально игра поддерживает как Windows 8, так и Windows 7. Замечу, что Windows XP уже в список рабочих систем не включена. Игра работает через сервис Ubisoft Uplay. Набор графических настроек скуден. Нам доступны лишь уровень детализации, качество теней, степень сглаживания и дальность прорисовки. Меняя степень детализации, мы не добились практически никакой видимой разницы. Опции сглаживания также не дали драматического эффекта, но здесь важно отметить, что обладатели видеокарт NVIDIA, в частности, карт серии GeForce 600 получают более эффективное сглаживание, благодаря функции NVIDIA TXAA – меньше тратится ресурсов системы, а конечная картинка куда интереснее.
Результаты тестов
Нашу конфигурацию можно окрестить как систему среднего уровня. Однако здесь можно видеть достаточный уровень производительности, а также практически полное отсутствие реального разрыва между показателями Windows 8 и Windows 7
















