Wildstar: вам здесь не рады
Статьи

Wildstar: вам здесь не рады

Wildstar, как и любая высокобюджетная MMORPG, начинала свой путь с обещания. Разработчики заверяли фанатов жанра, что игра будет сложной и покорится только настоящим хардкорщикам. Звучали они убедительно: Carbine Studios основана бывшими сотрудниками Blizzard, трудившимися над оригинальной World of Warcraft. И обещание сдержали. Но хватит ли команде Wildstar мужества удержать заданную планку?

Работа над Wildstar началась в 2005 году. Но на публике она впервые показалась в 2011, в рамках выставки gamescom. Тогда-то Carbine Studios, уже часть компании NCSoft, и посвятила нас в свой грандиозный план. Бывшие «близзардовцы» не хотели повторять ошибок прошлого. Более того, они не стремились сотворить очередного «убийцу» World of Warcraft. Поэтому, чтобы реализовать задуманное, им нужно было полностью отказаться от коммерчески успешной концепции «самой популярной платной MMORPG в мире» и сконцентрироваться на собственных желаниях. Так родилась идея создания по-настоящему сложной с точки зрения игрового процесса Wildstar.

Wildstar: вам здесь не рады — фото 1
Wildstar: вам здесь не рады — фото 2

Вывод простой: Wildstar — очень злая, крайне негативно настроенная по отношению к неопытным игрокам MMORPG. И это не могло не сказаться на клиентской базе. В первый месяц существования Wildstar в моей гильдии было больше ста человек. Сейчас, как я уже говорил выше, в ней не больше пятидесяти. И люди продолжают уходить. Carbine Studios, может, и не заинтересована в упрощении своей игры, а вот NCSoft как издателю прибыль важнее мнения горстки мазохистов. В результате разработчики приняли решение несколько снизить требования ко входу в рейды Wildstar. На выставке gamescom 2014 представители Carbine Studios сообщили, что в следующем обновлении игрокам понадобится четыре бронзовых медали в подземельях, а в будущем и первый рейд на 20 человек станет чуть проще. Это значит, что у игроков наконец-то появится право на ошибку.

Правильно ли это? Мнения сообщества на этот счет разделились. И доводы обеих сторон звучат убедительно. Вот только противники изменений не задумываются о том, что без «казуалов», коих большинство, MMORPG не могут существовать в принципе. У разработчиков не будет денег на поддержку и создание нового контента. И в итоге для привлечения широких масс NCSoft будет вынуждена сократить объемы производства и перевести Wildstar на условно-бесплатную модель распространения. Первый звоночек уже прозвенел: Carbine Studios больше не будет выпускать обновления каждый месяц. Разработчик не успевает закончить начатое в срок, не наделав горы ошибок. Как мне кажется, причина кроется в нехватке кадров, вызванной, скорее всего, уходом большого количества пользователей из-за высокой сложности игры и, как следствие, ее ограниченности.

Комментарии54
или

Загрузка комментариев…

Ещё

«Хираясуми» — почему это аниме может стать лучшей новинкой зимы 2027 года

0