The Duskbloods: что известно о новом загадочном проекте FromSoftware и какие безумные теории уже строят фанаты
Статьи

The Duskbloods: что известно о новом загадочном проекте FromSoftware и какие безумные теории уже строят фанаты

Когда в апреле 2025 года на Nintendo Switch 2 Direct в конце презентации появился готический город, летящие пули и укус в шею — никто сразу не понял, что происходит. Потом на экране возникло лого FromSoftware, и интернет взорвался. Прошло больше года, точной даты релиза The Duskbloods так и не появилось, однако о проекте известно достаточно много, чтобы фанаты начали строить теории о сюжете, лоре и других составляющих игры.

Что это вообще такое

Скриншот из игры The Duskbloods

Источник: FromSoftware

Скриншот из игры The Duskbloods

Источник: FromSoftware

The Duskbloods — новая игра от FromSoftware, разрабатываемая под руководством Хидэтаки Миядзаки, автора Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring. Игра выходит эксклюзивно для Nintendo Switch 2 в 2026 году и издаётся совместно Nintendo и FromSoftware. В феврале 2026 года Kadokawa подтвердила: релиз не сдвигается, игра в графике.

Главная особенность — это PvPvE-мультиплеер: до восьми игроков одновременно воюют друг против друга и против окружения. По структуре игра ближе всего к Elden Ring: Nightreign, который вышел в 2025-м, но с ключевым отличием: здесь есть полноценный PvP-компонент.

Лор The Duskbloods: вампиры, конец света и битва вне времени

Скриншот из игры The Duskbloods

Источник: FromSoftware

Скриншот из игры The Duskbloods

Источник: FromSoftware

Миядзаки лично дал развёрнутое интервью Nintendo и объяснил основу мира:

  • Bloodsworn («Поклявшиеся кровью» / «Поклявшиеся на крови») — играбельные персонажи, обретшие сверхчеловеческие способности через силу особой крови. Они похожи на вампиров концептуально, но не изображаются монстрами — скорее это «романтический» образ вампиризма;
  • First Blood («Первая кровь») — то, за что борются все Поклявшиеся кровью. Субстанция, появляющаяся в момент гибели человечества;
  • Twilight of Humanity («Сумерки человечества») — катастрофическое событие, к которому Поклявшиеся кровью призываются из разных эпох и мест. Именно поэтому в игре нет фиксированного сеттинга: карты охватывают всё — от викторианской Англии до позднего модерна с поездами

Как и в Dark Souls, большая часть лора будет раскрываться через описания предметов — а не через катсцены. Миядзаки это подтвердил:

«В каждой своей игре я люблю оставлять фрагменты лора и детали, раскрывающие мир, чтобы игроки могли получить удовольствие, собирая их в единую картину в собственном воображении. The Duskbloods — не исключение».

Геймплей: что показали в трейлере

Скриншот из игры The Duskbloods

Источник: FromSoftware

Скриншот из игры The Duskbloods

Источник: FromSoftware

Каждый Bloodsworn — уникальный персонаж с собственным набором способностей, но есть и универсальная база для всех:

  • Суперпрыжок и двойной прыжок;
  • Дальняя атака у каждого персонажа — Миядзаки назвал это одним из главных отличий от предыдущих игр студии;
  • Укус врага для получения сил и, возможно, восстановления здоровья (логично, но пока не подтверждено официально);
  • Стимпанк-джетпак у одного из персонажей — для вертикального перемещения;
  • Некромантия: один из Bloodsworn поднимает мёртвых в бою.

После каждого матча игроки возвращаются в хаб, тратят заработанные ресурсы на кастомизацию — и снова в бой. Победа не обязательно означает «убить всех»: в игре предусмотрены альтернативные условия.

Первая и главная фанатская теория: это Bloodborne 2?

Скриншот из игры The Duskbloods

Источник: FromSoftware

Скриншот из игры The Duskbloods

Источник: FromSoftware

Реакция фанатов на анонс прошла 3 стадии:

  1. Первые 30 секунд трейлера — «Боже, это Bloodborne 2»
  2. Следующие 30 секунд — «Подождите, это FromSoftware?! Значит, точно Bloodborne 2!»
  3. После слова «мультиплеер» — разочарование у части аудитории и волна новых теорий у другой.

Визуальное сходство очевидно. Те же готическая архитектура, пистолеты в сочетании с холодным оружием, тематика крови, викторианская эстетика. Один из пользователей Reddit прямо написал:

«Это 100% Bloodborne 2, просто под другим названием — или из-за другого сеттинга, или из-за того, что права на Bloodborne принадлежат Sony».

И в этом есть логика. Bloodborne — эксклюзив PlayStation, и FromSoftware скорее всего не может выпустить сиквел на Switch 2. Но Миядзаки может взять аналогичные идеи, ту же эстетику и упаковать их в новую IP. Что, судя по всему, и происходит.

Другие безумные теории фанатов

Скриншот из игры The Duskbloods

Источник: FromSoftware

Скриншот из игры The Duskbloods

Источник: FromSoftware

  • «Это мультивселенная FromSoftware» — механика призыва Bloodsworn «из разных времён и мест» напомнила части комьюнити о теориях связи всех игр студии через концепт угасающего/расцветающего мира. Некоторые всерьёз ищут в трейлере архитектурные детали из Dark Souls и Elden Ring.
  • «Twilight of Humanity — это то же событие, что и Первый Огонь» — теория о том, что «конец человечества» в лоре The Duskbloods и угасание пламени в Dark Souls описывают один и тот же цикл, просто с разных точек зрения.
  • «First Blood — это не ресурс, а личность» — часть игроков считает, что «Первая кровь» окажется конкретным существом или богом, которого Bloodsworn либо уничтожат, либо заменят собой. Классический Миядзаки: финальный босс — это идея.

Почему это важно (не только из-за хайпа)

Скриншот из игры The Duskbloods

Источник: FromSoftware

Скриншот из игры The Duskbloods

Источник: FromSoftware

The Duskbloods — первый крупный эксклюзив третьих сторон для Nintendo Switch 2 и первая полноценная игра FromSoftware, где мультиплеер основа, а не приблуда поверх другой игры как в случае с Nightreign. Это ставка одновременно на новую аудиторию Nintendo и на аудиторию Souls — два мира, которые ранее редко пересекались (с тем же Elden Ring обладателям Switch только предстоит познакомиться в этом году).

Получится ли совместить готический лор с механикой битв между игроками и с происходящими на карте событиями — узнаем в 2026-м. Но то, что FromSoftware вообще пошла на этот эксперимент — уже само по себе интереснее любой теории.

Автор: Роман Ковалев

Шеф-редактор «Канобу». Основатель и редактор сайта «После Титров» и Telegram-канала «R-rated». Иногда играет.

Автор статьи

Роман Ковалев

Основатель и главный редактор сайта про кино «После Титров». Автор Telegram-канала Apple TV+ Russia (@appletv_rf) с новостями и заметками о кино и сериалах «яблочного» стриминга.

Комментарии2
или

Загрузка комментариев…

Ещё

«Хираясуми» — почему это аниме может стать лучшей новинкой зимы 2027 года

0