25 лет назад в США вышла Contra – самая известная игра в жанре run ‘n gun, культ, родивший десятки последователей. Хит от Konami наглядно объяснил, что платформеры становятся куда интересней, когда у главного героя в руках появляется пулемет.
«Канобу» вспоминает ключевые игры, повлиявшие на становление жанра, а также его историю с середины 80-х до наших дней.
1985
Предпосылки к появлению жанра: Commando, Super Mario Bros и Rush’n Attack
Как и все гибридные жанры, run ‘n gun платформеры сложили в себе несколько игровых концепций.
В мае 1985 года Capcom выпустила Commando – вертикальный скроллер с видом сверху, в котором игрок брал на себя роль бравого солдафона, сносящего пулеметным огнем батальоны врагов. Действие подобных игр обычно разворачивалось в космосе, и на этом фоне Commando казалась глотком свежего воздуха. В октябре того же года вышел одноименный фильм с Шварценеггером – он не имел к игре никакого отношения, но сыграл Capcom на руку: многие кинозрители бежали в аркады после просмотра ленты. Commando стала первопроходцем run ‘n gun, за которым пошли последователи: Ikari Warriors, Jackal, Guerrilla War (невероятный скроллер про Че и Фиделя) и многие другие.
Тем временем, на NES («Денди») появилась первая часть Super Mario Bros, которая вывела платформеры на ключевые позиции игровой индустрии. Разработчикам оставалось только поженить кровожадную Commando на миролюбивую Mario Bros.
Одним из первых робких гибридов стала Rush’n Attack – аркада, в которой зеленый берет тыкал ножом советских солдат, периодически переключаясь на огнемет и гранатомет. В ней было много ближнего боя и мало стрельбы, но старт был дан – платформеры начали становиться злее.














