Сказочный мир русского Севера. Обзор настольной игры «Тундра»
Признаем очевидное: евроформат покорил настольные игры.
Вырвавшись за пределы заумных и сложных вычислений в широкий мир компанейских и семейных (а иногда и детских) игр, настольные евро стали, пожалуй, наиболее частым гостем, занимающим места на столах, полах и других ровных покрытиях в наших домах.
Логичное следствие подобного изобилия – новинкам всё сложнее проложить дорогу к сердцам всё более взыскательных игроков. Вот и упражняются авторы в поисках конкурентных преимуществ: кто пробует взять сеттингом и атмосферой, кто оформлением, иногда можно встретить редкое сочетание механик (что-то принципиально новое – откровенная редкость, взрывающая рынок).
А если мы попробуем соединить ограничения по ресурсам, непредсказуемый рандом, общую продвинутую семейную ориентированность игры и вложить всё это пиршество в яркое сказочное оформление? Получится ли что-то свежее для жанра? Узнать это нам поможет новинка от издательства Hobby World, которую мы разобрали изнутри – «Тундра»!
С самого начала нельзя не обмолвиться о получившемся у авторов сеттинге и общем стиле игры. Итак, в северном царстве Тундре, населенном антропоморфными зверями, испокон веку правят могучие медведи (кто бы сомневался!). Каждую зиму правители уходят в отпуск в спячку, поэтому необходим наместник. И вот вы, в образе купца Хомы, воеводы Полкана, княгини Елисаветы и настоятельницы Софии (животные, думаю, угадываются) должны доказать, что лучше других умеете готовиться к зиме: кто больше победных очков желудей накопит, тот и станет наместником Тундры на зимнее время.
Любопытно, что сначала мне подумалось, что с точки зрения биологического разнообразия Тундра больше смахивает на Тайгу, однако, оказывается, я забыл географию, а животный мир тундры разнообразнее, чем мне казалось. Так что маленький плюсик игре за вклад в моё образование.
Тундра у нас во многом связывается с Русским Севером, так что неудивительно, что авторы игры пошли именно этим путём, и всё оформление «Тундры» выполнено в сказочно-русском стиле. Источником вдохновения стали работы Ивана Билибина, чьи картины и иллюстрации знакомы нам с детства по русским сказкам, да так прочно въелись в память, что являются чуть ли не синонимом «русскости» в сознании многих.
Отдельный комплимент художнику игры – Алексею Дмитриеву. У него получилось передать «билибинский» (насыщенный, но приглушенный, с большим количеством деталей и ярко выраженным национальным колоритом «а-ля рюсс») дух и стиль Русского Севера, при этом не став плагиаторам. Чувствуется большой опыт Алексея и в оформлении игрового поля, которое не только приковывает к себе внимание, но и ладно скроено и способно адаптироваться под изменение числа игроков. При взгляде на «Тундру» нет сомнений, что игра своя, родная. При этом, дотошность авторов хорошо демонстрируется удачно скомпонованным личным планшетом игрока, в котором есть и счётчик ресурсов и стартовые способности игрока, и даже подсказки по дополнительным действиям (памятка). А оформлено всё, опять же, аккуратно и стильно.
Но всё же евроигры оценивать нужно не только по обложке, яркому стилю и запоминающемуся сеттингу, но и по механикам и общему наполнению игры. И тут «Тундре» есть чем удивить игроков, привыкших к евростандартам. Да, общий смысл игры классический – это выставление рабочих и сбор ресурсов, но организован и осмыслен этот процесс весьма творчески. Первое, что бросается в глаза при вскрытии коробки – кубики?! И это в евроиграх, где рандом обычно тщательно контролируется или вовсе изо всех сил подавляется. Похоже, надо разбираться, как эта игра работает в рамках расчётливого еврожанра. Начать, конечно же, надо с того, что каждый ход игроки (точнее, Первый игрок, который каждый ход меняется, остальные повторяют его результаты)… кидают кубики. Рандом в евро? Не всё так просто, давайте разбираться.
Начнём с того, что в распоряжении игроков есть четыре двусторонних планшета приказов:
- Зодчество – действия планшета позволяют в обмен на трату ресурсов выставлять на безумно красивое игровое поле рабочего из своего запаса (они смогут перемещаться и зарабатывать ресурсы), а также с помощью небольшой доплаты заменять подвижного рабочего на стационарные башни, приносящие доход как в момент строительства, так и в начале каждого следующего хода;
- Перемещение – вполне обычный для таких игр планшет, позволяет двигать рабочих по полю, открывать новые территории и собирать находящиеся на каждом элементе поля ресурсы;
- Собирательство– каждый размещенный на поле юнит приносит ресурсы тех территорий, на которых стоит в настоящее время. Основных ресурсов, кстати, немного: хворост, торф да камень;
- Торговля – планшет позволяет получить отдельный ресурс – ягоды (да не простые, а золотые важны для реализации дополнительных механик, о которых позднее), а также добирать карты Городасо специального рынка (там могут быть советники с полезной фукнцией или карты усиления планшета) – таким образом в процессе партии постепенно нарастает асимметричность игроков и стилей их игры. А ещё с помощью торговли можно в обмен на ресурсы довольно мощно апгрейдить свои планшеты. Да, игровые планшеты в «Тундре» двусторонние, при этом обратная сторона каждого планшета позволяет либо получить больше действий и ресурсов, а то и дарует новые виды действий: к примеру, как раз улучшенные планшеты торговли получают новое действие – обновить рынок карт Города_._
Важная оговорка: планшеты в базе у всех одинаковые, но в начале игры каждый получает по четыре карты стартового усиления и двумя из них улучшает два любых своих планшета, что уже со старта придаёт толику асимметричности, которая потом будет расти как снежный ком по мере выбора общей тактики и выбор карт Города. Но самое главное то, что игрок не вполне свободен в выборе действий на планшетах. Условием активации действия являются как раз конкретные значения кубиков, которые Первый игрок своей щедрой рукой выбросил в этом раунде, остальные обязаны выставить свои кубики (первые два хода – по четыре за раунд, потом – по пять) таким же образом. Получается, что в основной фазе раунда игроки по очереди думают, на какой планшет и с каким эффектом пристроить кубик. Так что рандом, но очень специфический: во-первых, все в одинаковых условиях, с одинаковыми значениями на кубах. Во-вторых, какие именно действия на планшетах активировать и в каком порядке решает каждый игрок самостоятельно, при этом ориентируясь на выпавшие значения.
К тому же кубик необязательно ставить в свой ход непосредственно на планшет. В каждой игре в начале партии случайным образом выбирают несколько (зависит от числа игроков) общих целей. Эти карточки лежат себе на игровом поле, и каждый раунд их можно активировать нужным значением кубика и получить за выполнение описанных на карте условий вполне осязаемые победные очки-жёлуди. Причём в этой вспомогательной активности работает принцип «Кто первый встал, того и тапки» - победные очки может получить лишь один игрок за раунд – тот, кто успел положить в свой ход кубик на карту общей цели. Правда, тогда замедляются темпы развития планшета и общего движка игрока… Надо думать, что выгоднее именно сейчас, а не только по сторонам смотреть… Так что элементы конкурентной осязаемой борьбы присутствуют даже в этой, казалось бы, мирной экономической игре на собирательство.
Между прочим, выпавший кубик – не приговор. Кроме выставления кубика на планшет / карту общих целей и активации соответствующего действия в рамках своего хода игрок способен осуществить так называемые свободные действия. Во-первых, игрок может за ягоды (вот зачем они!) поворачивать куб, перебрасывать куб, и даже, за большое число ягод взять дополнительный кубик (или больше – на сколько ягод хватит) из запаса, бросить его и использовать в этом раунде. Во-вторых, в любой момент своего хода можно активировать своих советник: поворачиваете карту набок (важно, чтобы не забыть, что эффект уже использован, помощничек не особо трудолюбивый и работает только один раз в раунд), получаете те ресурсы, действия или эффекты, который указаны на карте.
Итого, каждый раунд состоит из нескольких фаз:
- В начале каждого раунда двигается его счётчик, получаются бонусы за башни и победные очки за улучшенные в предыдущих раундах планшеты, применяются некоторые титулы игроков;
- Основная фаза – бросок Первым игроков кубиков и поочерёдное их выставление на планшеты и карты общих целей (не забываем про свободные действия!);
- В конце раунда обновляется рынок карт Города_, _кубики возвращаются к игроку, оживают использованные советники, по часовой стрелке меняется Первый игрок.
Так что в базе своей игра достаточно простая, и в неё, в принципе, можно играть и просто «по фану», не особо задумываясь над своими действиями, быстро расставляя кубики и не забывая издеваться над тем бедолагой, который умудрился выбросить из пяти кубиков четыре «единицы». А вот если игроки нацелены прямо поиграть и выиграть, то именно тогда обнаруживается безжалостность «Тундры»: возможностей в игре очень много, а раундов всего четыре. На самом деле, удачное попадание сеттинга: лето в тундре и впрямь обильное, но недолговечное. Так и в нашей «Тундре» возможностей заработка победных очков немало, потенциальных цепочек для движка много, заработать ресурсы несложно, но так мало времени, чтобы всё это реализовать. В какой-то момент ловишь себя на мысли, что прямо приходится бить себя по рукам, чтобы не распыляться, а постараться быстро построить пару выгодных и актуальных цепочек, наскоро их усилить картами Города и успеть собрать побольше победных желудей. То есть, ограничение не ресурсное, а впрямь по времени. Редкий (тем и интересный!) случай, когда евроигра нацелена на тактику, а не долговременную стратегию, а прямо долго думать иногда даже вредно с точки зрения конечного результата.
Кстати, если хочется добавить ещё изюминку в «Тундру», то можно сыграть с картами особых Титулов (в базе у всех игроков одинаковая стартовая способность, а эти карты «выпячивают» конкретную сильную сторону игрока), а также с личными тайными целями, которые задают вполне конкретный вектор развития игрока, поскольку способны приносить немалую часть итоговых победных очков в конце игры. Игра с этими небольшими дополнениями становится ещё более ассиметричной, так что играть становится ещё интереснее и разнообразнее.
Если честно, всегда немного страшно открывать новые евроигры, поскольку боишься не встретит ничего нового. Но «Тундра» на этом фоне приятно удивляет. Во-первых, ещё раз хочется сказать «спасибо» художникам, которые смогли вдохнуть жизнь в абстракт евроигры, наполнив её красочным и щемящим колоритом. Также «Тундра» задаёт разные пути развития, разнообразием своих действий и дополнительных карт изо всех сил растаскивая игроков по разным тактикам. В игре присутствует мощнейший, азартный, при этом одинаковый и корректируемый для всех рандом. Да и сам ход игрока не занимает много времени: даунтайма в игре почти нет, в принципе, партия играется бодро и непродолжительно. При этом игра всё же не особо конфликтная, прямая конкуренция здесь только за карты Города да общие цели. Но здесь это не раздражает именно из-за скорости игры и разнообразия действий. Да и не шло бы сказочному русскому миру откровенное противостояние игроков. «Тундра» - удачный пример хорошо «сшитых» механик и сеттинга: игра смотрится естественно и атмосферно, в этот причудливый, необычный, но столь знакомый в глубине души мир не раз захочется вернуться.