2 марта «Танки Х» получили масштабное обновление. По словам разработчиков, апдейт не только устранил ошибки и поправил баланс, но и сделал битвы разнообразнее. В первую очередь это касается системы модулей — расширенного конструктора боевых машин, повышающего вариативность геймплея.

Секреты танкостроения: как изменилась «Танки Х»


Например, вы можете откалибровать на свой вкус бортовой компьютер — модуль «Фокусировка» рассчитает боевые показатели пушки и выведет на экран сообщение: достанет ли выстрел до вражеского танка. Можно обвешивать свою машину минами и атаковать врагов дистанционно с помощью взрывчатки, а модуль «Повышенный урон» временно удваивает силу атаки. В результате одна и та же модель танка будет обладать совершенно разными характеристиками в зависимости от девайсов, которые установят игроки.
Также мне показалась любопытной мина-паук — взрывчатка на ножках, которую можно установить в любой точке на карте. Когда соперник будет проезжать неподалеку от паука, ходячая бомба сама добежит до него и поджарит.
Я играл в Tanki X и до, и после введения новой системы — динамика сражений действительно возросла, ведь теперь для разных карт можно экипировать разные комплекты модулей.
При этом баланс не ломается — никаких сумасшедших «модулей-убийц» не появилось. Да, они могут помочь, но в этой игре все еще нужно обладать хорошей реакцией и хотя бы минимальным тактическим мышлением. Нетипичные для военных боевиков элементы были в игре всю жизнь — те же пушки с замораживающим эффектом и прочие фановые приспособления выделяли проект из массы однотипных игр про танки. Но сейчас разработчики пошли еще дальше — модуль «Невидимость» позволяет вам оставаться незамеченным на поле в течение короткого времени. Да-да, стелс на танках!

Другой интересный момент — негативные эффекты. Иногда сидишь и проклинаешь какого-нибудь юного танкиста, сносящего тебе башню в прямом смысле третий раз подряд. Было бы просто прекрасно, если бы механика проклятий работала в игре. Отличить члена своей команды от врага можно по цвету ника и полоски жизней над танком, так почему бы не разрешить накладывать на противника традиционный для jRPG эффект «Путаница», на время лишая его возможности отличать союзников от соперников?
Я очень надеюсь, что студия будет продолжать экспериментировать и в обозримом будущем сделает режим проектирования танка еще более гибким. Это вполне может стать отдельной мини-игрой, за которой захочется проводить часы, потому что разные комбинации улучшений меняют геймплей, и это круто.
С добавлением системы модулей в «Танки Х» разработчики отделались от балласта в виде читерских расходников, увеличивающих на время урон или броню. Я ненавижу подобные вещи в мультиплеерных играх и рад, что от этой идеи в итоге отказались.
Моих единомышленников на форумах набралось достаточно, чтобы студия обратила внимание на эту жалобу — расходуемые бонусы вызвали шквал критики со стороны игроков. Никто не любит тех, кто закупается усилителями и превращается в ультимативных «нагибаторов». Сейчас условия для всех выровнялись: каждый может скрафтить себе модуль на увеличение урона.

Загрузка комментариев…







