18 марта 2013Игры
Обновлено 09.05.2015

Рецензия прямиком с поля боя.

Рецензия прямиком с поля боя. - изображение обложка
Рецензия прямиком с поля боя. - фото 1

И всем здравствуйте, с вами снова Siemour после доооооолгого перерыва. Я решил переделать эту рецензию за счет этого редактора. Тем более раз до этого сделанные в фотошопе старницы не очень привлекли внимание. Чтож, надеюсь такая переделанная версия будет лучше.

Сегодня, пожалуй, стоит обратить внимание на игру Gungnir для платформы PSP. Хотя, сразу оговоримся, что игра прекрасно чувствует себя на PS Vita, о чем будет упомянуто позже. Игра вышла в Японии еще в 2011 году, однако у нас она в магазинах системы PSNпоявилась совсем недавно. По крайней мере, её я застал 22 февраля, когда зашел в сеть за игрой Persona 4 Golden, и она сразу привлекла внимание. И вполне себе заслужено, потому что, за последнее время хороших игр этого жанра выходило мало. Но обо всем по порядку…

Рецензия прямиком с поля боя. - фото 2

Действие происходит в неком мире, который поделен на несколько королевств, империй и т.д и т.п. Место действия – Империя Гаргантия, в которой живет два сословия людей: Далтаниа, ака высшее сословие, и Леоника, за что-то считающееся проклятым и сравнимым с мусором. Всех Леониканов согнали в земли, названные Проклятой Эспадой и оставили там, выживать и умирать. Сами же Далтанианцы делятся на Граждан Империи, проживающих на западной части империи, и не имеющих гражданства, проживающих в восточной части империи, где и находится Проклятая Эспада.

Главный герой немного необычен. 15 летний мальчишка по имени Гуилио, сын великого героя Эспады – Рикардо, который организовал сопротивление империи. Гуилио член этого самого сопротивления, называющее себя Эсперанза. Он, его брат и сестра, а также остальные жители Эспады, пытаются бороться против империи, готовя план по полномасштабной революции с целью свержения тирана с трона империи и восстановление мира для всех угнетенных. О завязке сюжета, пожалуй, хватит. Однако стоит отметить, что вся история начинается с простого нападения Эсперанзы на караван Далтанцев с целью добыть себе еды на выживание, но в итоге они спасают неизвестную молодую девушку из плена, которая станет причиной многих перемен в жизни Эсперанзы. А основная вишка сюжета игры построена на Гунгнире, которым в итоге завладеет Гуилио.

Рецензия прямиком с поля боя. - фото 3

Перед нами почти типичный представитель своего жанра. Пошаговая стратегия, когда врагам мы противопоставляем свой отряд, набранный из отдельных персонажей, каждый со своей прокачкой и экипировкой. Однако все же почти типичный представитель. Начнем с самих персонажей. Помимо главных героев сюжета, которые также принимают участие в боях, мы можем высылать на поле боя и нанятых воинов, которые сражаются под нашими знаменами. Классов в игре…много. Сложно подсчитать вообще имеющееся количество возможных персонажей, потому что постоянно появляются все новые и новые виды юнитов. Есть и обычные воины, способные носить много всего на себе, есть их подвид в виде паладинов, способные кастовать магию своими мечами, грубые бугаи с дубинами и топорами, лучники, метатели копий, маги, ведьмы, клирики, воры, ассасины, приручатели монстров, а это я еще не упоминаю монстров, которые также присутствуют в игре. В общем – развернуться есть где. Каждый класс использует определенные виды оружия, которые могут пересекаться иногда с другими персонажами. Все классы строго определены под определенные пол, поэтому ассасины всегда девушки, а воины и паладины только парни.

Исключение могут составлять герои сюжета, но они, зачастую, находятся вне классов. Каждый юнит может носить на себе два вида оружия, броню разного вида и вспомогательные предметы-расходники аки зелья и прочий лут. Оружие имеет несколько атак, которые раскрываются по мере использования оружия. Поэтому купив суперский меч воину – не ожидайте увидеть в его исполнения атаки адской силы. Всего один прием по началу, а позже их может становиться больше. Каждая атака делится на четыре вида, от I и до IV. Это определяет то, какую из атак может контратаковать враг, ну и у каждой свои эффекты. Также наличие этих цифорок под названием оружия показывает, сколько приемов может знать данный атрибут военных действий.

Рецензия прямиком с поля боя. - фото 4

Броня же делится вообще на огромное количество подвидов:

Броня на тело дает обычные бонусы в виде защиты и сопротивления магии + разные эффекты аки поглощение элемента и прочее.

Ботинки отвечают за бонусы перемещения и, что самое главное, какой вид атаки они могут контратаковать. Да, за контратаку отвечают ботинки, как бы это странно не звучало. Исключением являются катаны, которые могут носить некоторые персонажи. Они контратакуют любую атаку, но, являясь оружием, не могут быть применены просто так, только после удачного блока.

Щитыотвечают за блок, в основном, ну еще немного защиты дают. Но и то, шанс защититься не велик, да и враги не будут глупо лупить вас прямо в лицо, поэтому щиты редко становятся полезными на поле боя.

Перчаткитакже дают всякие бонусы и защиту от разных негативных состояний или повышают разные показатели аки точность и прочее. Но, самое главное, большая часть перчаток и браслетов отвечает за Усиления, которые активируются в бою и добавляют полезные эффекты для предстоящего удара. Например, снижают защиту врага или увеличивают урон от магии, в ближнем бою или еще что-нибудь.

Головные уборы дают дополнительную защиту, разные бонусы и прочее, особых применений, как у перчаток или ботинок нет.

Добавьте к этому четыре параметра для защиты и ограниченность веса, который может носить на себе каждый юнит, то подбор экипировки будет занимать у вас очень много времени. И это не считая еще выбор оружия. Каждый новый клинок обладает уникальным набором способностей, и придется думать, какие атаки вам сейчас наиболее важны. А ведь некоторые из них доступны в определенные погодные условия или в определенное время суток. Так что каждый новый вид оружия будет вызывать у вас очень большие сомнения, ведь тренировать воина надо будет с нуля, если он возьмет с собой только новую экпировку.

Оружия, к слову, тоже не мало. Есть простые мечи, рапиры, кинжалы и короткие мечи для убийцы, луки, арбалеты, посохи, булавы, магические книги и свитки, магические мечи для паладинов, копья и прочее. Учитывая ситуации, которые создаются в битвах, приходиться знать каждое выбранное оружие, чтобы знать, какое из них будет лучше подходить под новые условия. Например магические мечи, в основном, требуют времени для произнесения заклинания и враг может уйти с линии огня. Зато урон и эффекты от таких атак позволяет компенсировать это самое время. Но о времени отдельно. Стоит перейти уже к самим битвам, и тут есть что рассказать.

Для начала надо упомянуть возможный выбор сложности, который дается в самом начале игры. Есть базовый уровень, который не будет представлять ничего сложного для играющих и битвы будут проходить легко и просто. И есть продвинутый уровень сложности. И выбирать я советую именно его. Сражения становятся в разы интереснее, потому что ваш противник начинает вытворять на карте черт знает что. ИИ в Гунгнире, на высоком уровне сложности, умеет устраивать сложные ситуации, а пара ошибок в командовании и можете перезапускать миссию с начала.

Враги пользуются ландшафтом, замечают все ваши действия и уходят из под сильных заклинаний магов. Атакуют и накладывают негативные состояния на ваших людей, лечатся, когда дела плохи. Давят  числом, окружают и атакуют с тыла. В общем – жизнь у вас будет не сладкой. Но это ладно, ведь это тактическая пошаговая стратегия, что тут может быть сложного? О, сама игра против вас. Дело в том, что каждый враг имеет свое время ожидания. Но каждый из них действует самостоятельно. А вот ваши подчиненные нет.

На шкале времени, внизу экрана, среди всех врагов есть только одна иконка “P”, означающее время действия вашей партии. И за одно действие можно задействовать только одного воина партии. То есть, пока враги двигаются всей своей армадой, вам остается думать, кого именно сейчас задействовать. Ну и, конечно, у каждого члена партии есть свое время ожидания. Если хотите, можете заставить их двигаться, не давая времени отдышаться после последнего действия, но тогда их максимальные жизни снизятся, причем в зависимости от того, сколько им осталось ждать - и будет зависеть, как сильно все снизится. Поэтому придется думать о том, кого задействовать в данный момент времени. Скажем – основные силы врага вот только только сделали ход и они не будут двигаться еще где-то 20 с лишним ходов? Тогда стоит быстро поставить мага на позицию и пусть кастует массовое заклинание, которое может успеть по ним ударить. И все в таком роде.

Рецензия прямиком с поля боя. - фото 5

Но на этом не ограничивается сложность процесса. У каждой из двух сторон конфликта есть Очки Тактики, которые зарабатываются юнитами при движению по карте. Также надо захватывать базы, отмеченные на карте просто флагом на местности. Захватывая эти базы вы увеличиваете себе максимальное количество Очков Тактики, ну и еще на базах можно менять экипировку воину посреди битвы. Тактика влияет на урон, который наносят все атаки, где-то меньше, где-то значительно влияет. Также на очки тактики приходиться строить комбо, давать усиления для текущих атак и на них призываются Боги Войны. Комбо делаются просто – количество баз влияет на расстояние, с которого ваши друзья, стоящие на одной линии с врагом, могут нанести дополнительный урон после первой и главной атаки. Усиления накладываются также. Перед самим ударом у вас есть выбор, атаковать Соло, если никого нет рядом, биться в связке с кем-то, заставляя друзей просто добавить урона, но снимая по 2 очка тактики за товарища, накинуть на себя усиления с перчаток друзей, или же взять оба варианта. Также враг может блокировать ваши удары, если атакуете в лоб, шанс больше. С фланга шанс меньше, а в спину – нет шанса на блок. После блока если цифра на ботинках совпадает с типом вашей атаки, враг может контрактовать. Или, если у него есть катана, он контратакует после блока без разницы на сам тип удара. Но есть еще кое что – сама местность может быть использована врагом.

Если вы упадете с большей высоты, чем может позволить ваш юнит, он получит урон, не сможет продолжить движение дальше и будет застанет на некоторое время. А если его вытолкнуть за пределы карты или скинут в воду, где очень глубоко, то будет еще хуже. За край карты означает, что ваш юнит был вынужден покинуть бой. Он отступает и в следующем бою получит штраф к максимальным жизням. А если утонет – то смерть.

Враги, после поражения, тоже могут отступить, сбрасывая на поле боя рандомную вещь из своей экипировки. Это отличный шанс собирать для своей армии отличную амуницию, уже прокаченную или которую еще не было в магазине все это время. А могут и умереть, тогда вы можете выбрать одну вещь с их экипировки, правда это потратит очки тактики. Чтобы не допускать ранений, лучше уводить раненных с поля боя и заменять их на новые юниты. Это делается в точках для отступления. Так вы сохраните экипировку и последующие жизни раненного, а также ваша партия не потеряет человека. Ведь если он отступил с поля боя, то на замену ему уже никого не привести. А врагов, зачастую, слишком много. В два раза – это еще норма для данной игры. Возьмите то, что они по умному нападают на вас, не все сразу ломятся иногда, выжидая и атакую с расстояния, да еще и лучше вооружены – то каждый боец для вас ценнее золота.

Но у нас есть маленький бонус в начале боя. Мы выбираем самым первым юнитом командующего. Командующий дает всего один бонус – четыре типа воинов могут двигаться быстрее, время их ожидания снижено. Это, зачастую, дает безумное преимущество на поле боя. Но, если умирает командующий, то сражение проиграно. А убить его могут очень легко, если окружат и забьют насмерть, если расстреляют с расстояния, или если вы поставите его у обрыва, а его туда скинут, пользуясь вашей ошибкой. Заклинания магов требуют времени на каст и отображаются отдельно на шкале времени, и враги легко могут пользоваться этим, уходя из под атак, если вы начали колдовать не вовремя. В связи с тем, что враги не брезгуют накладывать разные негативные эффекты на вас и пользоваться местностью – придется почти с самого начала учитывать в экипировке и влияние этих эффектов на вас, и что вы сами можете использовать для себя, и определять, какие расходники брать. Хотя в бою у вас есть еще два козыря – Сброс часов и Бог Войны. Если у вас достаточно очков тактики, вы можете остановить время на поле битвы ака тактическая пазу и просто сбросить время для своей партии. Тут же наступает ваш ход и вы можете заставить еще одного юнита действовать. Поверьте – в некоторых битвах это просто спасает всю миссию! А второй козырь связан с главным героем. Гуилио, будучи вооруженным копьем Гунгнир, может призывать на поле боя Бога Войны, который легко может переломить исход боя.

Рецензия прямиком с поля боя. - фото 6

Можно это сделать всего один раз за всю битву, и стоит это минимум 11 очков тактики, а, значит, одна база обязательно должна быть захвачена. Бог Войны влияет на всех юнитов на поле боя. Ему плевать, ваши это или нет. Перед кастом лучше посмотреть, кого заденет. Иногда ваших вообще не троне, иногда лишь кого-то, а иногда только вас. Каждый Бог имеет свои эффекты. Кто-то может просто уничтожить рандомную экипировку у юнита, или пощадить его (один раз он пощадил всех и призыв Бога оказался бесполезным), просто снести половину жизней, нанести сильный удар и наложить доп.эффекты, вылечить всех и т.д. Все это может помочь легко сломить ход боя в свою сторону. Но кастуется призыв долго, а враги могут просто не позволить завершить каст, толкнув главного героя и сбрасывая произнесение заклинания. А очки тактики уже заплачены, а значит вы еще и слабее атакуете и не можете использовать сильные комбо связки. Так что польза Богов в этой игре сомнительна, все зависит от случая.

А очки тактики уже заплачены, а значит вы еще и слабее атакуете и не можете использовать сильные комбо-связки. Так что польза Богов в этой игре сомнительна, все зависит от случая.

Иногда, пожалуй, враги все же ведут себя глупо. Например, у них вокруг есть осадные орудия, которыми могут управлять некоторые юниты только. За очки тактики можно атаковать ими врага, но ИИ не всегда это делает, потому что по началу нет ресурса на, а потом уже не на ком. А если и есть на ком – управляющий орудием может просто забыть о своей обязанности. Правда это иногда объясняется глупостью командующего, который просто не понимает ничего в военной тактике. А иногда просто, если закрыться на участке карты и отсиживаться там, играя от обороны, можно заставить врагов просто пойти на вас толпой, чтобы не дать им вообще пользоваться подобными орудиями. Огонь по своим у ИИ очень и очень редок, в моей игре было всего пару раз, когда кто-то попадал под заклинание своей же магички, один раз даже отступив после такого удара, но это исключения и жертвы, на которые идут враги. Что касается именно самого геймплея – к игре нет никаких претензий. Это, на данный момент, лучшая тактическая пошаговая RPG, вышедшая на мобильную платформу. И тут нет такой поблажки, как откат ходов назад, как в Tictics Ogre, где можно было почти всю битву переиграть с самого начала и перемещаться между выбранными действиями. Нет, тут если сделал ошибку – то все, прощайте. Game Over и переигрывайте миссию. Хотя маленькая поблажка есть  - после проигрыша можно либо начать миссию с самого начала, либо выбрать попробовать еще раз. В первом случае – вы начнете бой как начинали в первый раз, во втором – опыт, полученный в прошлый раз перенесется в новую попытку. Это немного странное решение, но даже оно не спасает, зачастую, от врагов. На тему опыта – у каждого героя есть аж три параметра для накопления опыта. Собственно – сам опыт для повышения уровня, когда у него увеличиваются максимальные жизни, вес, который он может носить и выносливость. Второй опыт идет на его специализацию ака прочка уникальных параметров для данного вида воина. Например базовый урон повысится, либо сопротивление элементам и прочее. И прокачка оружия, которым атаковал боец. По мере накопления опыта с оружием будут открываться новые приемы. Чем оружие круче, тем у него больше этих атак может быть.

И, пожалуй, все о самом геймплее. Ну разве что между миссиями мы можем набирать новых бойцов из лагеря, сами пришли к нам, или из гильдии, найм за деньги. Можем затариваться в магазинах, прокачивать оружие за счет алхимии, снаряжать бойцов и выдвигаться на следующую битву. Сохраняться можно, разумеется, только между битвами.

А вот сюжет не столь сильная сторона происходящего. В нем нет ничего…особенного, по крайней мере по началу. Драма, трагедия, отступления и нападения на врагов, проигрыши и прочее. Особых поворотов сюжета, как в том же Tactics Ogre нет, хотя есть и моральные выборы, и их последствия для событий. Даже более того, от выборов открываются новые Боги Войны по мере прохождения. Опять же – ничего особенного, но и не настолько все скучно. За сюжетом легко следить и продолжать играть дальше. Вдаваться в подробности не будем, потому что без спойлеров будет не обойтись.

Претензия, в основном, идет к стилю игры. Гунгнир была выпущена для PSP, но на PSV смотрится тоже отлично, не смотря на более большой экран. Так что её смело можно покупать на новую портативку и не бояться, что она будет выглядеть убого из-за разрешения. А вот к визуальной стилистике придется привыкнуть. Все вычурно анимешное, что касается персонажей. Особенно если они выглядят молодо. Вот почти все взрослые и все монстры нарисованы просто отлично и они не вызывают никаких вопросов, но вот внешний вид некоторых молодых героев просто странный. Вспомнить, хотя бы, тот же Tactics Ogre, где стиль тоже был анимешным, но он был гармоничным под происходящее. В Гунгнире же модельки юнитов, отчасти, выглядят не под стать прорисованным аватарам, в лучшем случае. Все модели выглядят очень молодо, и слишком анимешно, хотя стиль рисовки аватара может быть куда более серьезной и взрослой. Вот к этому стоит привыкнуть просто. Потому что эффекты, окружение и прочее в игре, в плане стилистики и качества, выполнено очень хорошо. А персонажи, чтож, не может в игре быть все идеально.

Рецензия прямиком с поля боя. - фото 7

В итоге мы имеем очень глубокую боевую систему, которой придется учиться, если играть на максимальной сложности. Не самая стандартная, многогранная и раскрывающаяся по ходу игры – боевая система будет радовать всех поклонников жанра пошаговых тактических RPG. Визуальный ряд, пусть и не без своих минусов, может не понравиться лишь ярым противникам аниме-стилистики, и то не факт, потому что во время боя не до внешнего вида героев. Музыка вполне приятна и подходит под ситуации, не без шаблонностей некоторых, но и не надоедающая так быстро. Миссии разнообразны за счет условий, но цели их почти всегда одни и те же – убить вражеского генерала или всех врагов вообще. Разнообразием тут бывают миссии по спасению или особые, как например – отступить с поля боя в определенной локации, не дав погибнуть кому-то из партии и генералу, что не так легко, как кажется. Сюжет простоват, без грандиозных сюрпризов, но не банальный до ужаса и вполне приятный для простого прохождения. Моральные выборы, не всегда очевидные, огромное количество действующих лиц, не однозначность всей вселенной, где проходит действие, интересные локации со своими особенностями – все это делает игру вполне достойной для того, чтобы потратить свое время и пройти её хотя бы раз. А учитывая, что на PSVиз подобного жанра есть только переиздание третьей Дисгайи, то уж тем более стоит рассматривать Гунгнирв качестве одной из обязательных игр для любителей этого жанра на портативных консолях.

Игра не самая дружелюбная к новичкам, имеет очень интересную механику. Отличный представитель своего жанра, разве что сюжет немного банален, а стиль чрезмерно анимешный. Но сама игра компенсирует эти небольшие недостатки.
— Siemour

С вами был Siemour, спасибо за внимание и, надеюсь, Вам понравилась эта статья. Удачи всем и до следующей встречи!

Комментарии 8
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь
Bu
Bu
поставил рок.
Castigat
Castigat
Молодец, дорогой друг! Я горжусь тобой!;)
slovorub
slovorub
Не читал. Но оформлено красиво.