Компания Apple провела очередную конференцию, на которой показала новые модели iPad, Apple TV и iPhone. Первое устройство превращается в мини-ноутбук, второе — в домашнюю консоль, третье — в идеальную платформу для мобильных стратегий. Я поговорил с представителями трех российских компаний, занимающихся производством мобильных игр, чтобы узнать их мнение о новинках Apple.

Канобу: В том числе из-за экосистемы?
Орловский: Да, экосистемы Apple и Google значительно мощнее, чем экосистемы Sony, Microsoft и уж тем более Nintendo. А так как прогрессом движут экосистемы, то замена одних другими — это вопрос времени, а не возможности. Хотя у Microsoft еще есть шанс побороться, они, наконец, разумные вещи начали делать с точки зрения платформы.
Канобу: То есть вы верите в эти апокалиптические прогнозы, что это поколение консолей станет последним?
Орловский: Почему апокалиптические? Я эти прогнозы сам давал и продолжаю их придерживаться. Просто появляются дополнительные аргументы в их пользу.
Канобу: При этом новое поколение консолей чувствует себя как никогда хорошо.
Орловский: Ну и прекрасно. Никто не говорил, что это поколение будет плохим. Оно просто станет последним [смеется].
Канобу: А как же мои любимые игры…
Орловский: Да все твои любимые игры останутся с тобою. Просто одна экосистема заменит другую, а игры будут такими же — прекрасными, замечательными, может, даже лучше и интереснее. Запуск нового Apple TV как раз может привести к тому, что на iУстройствах появятся дорогие игры — за те же 50 долларов. Оно по производительности уже приближается к текущему поколению консолей, только в пять раз компактнее.

Канобу: Рассматриваете ли вы возможность переноса уже существующих игр вашей компании на Apple TV?
Орловский: Да, текущие проекты перенесем — в этом ничего сложного нет, может они и сами заработают, потому как мы геймпад к ним давно прикрутили. Новые также выпустим на Apple TV со временем. Основная проблема, которая есть — это разница вертикального/горизонтального экрана. Я являюсь сторонником вертикального экрана для мобильных игр, а для телевизора нужен горизонтальный. Но его все равно придется делать, так как помимо Apple TV есть еще Steam и консоли.
Канобу: Но если говорить в целом: Apple показала что-то прорывное?
Орловский: Я считаю, что iPad Pro и 3DTouch могут многое изменить на рынке. Наконец-таки огромное число людей смогут избавиться от ноутбука, потому что объективно говоря это почти как ноутбук уже. Я очень верю в большие планшеты, а для нас, как разработчика стратегий, это вообще идеальное устройство.
А 3DTouch в корне изменит интерфейс. Если брать стратегии, то, согласись, с контролем на планшетах было все сложно: нужно и командовать, и выбирать юнитов, и следить за ними, и еще палец все загораживает. А теперь «сильным» нажатием выбираем, а легким — отправляем. Понятно, что мгновенного перехода не случится, потому что разработчикам надо еще поддерживать предыдущие устройства. Но такой переход может произойти в течение нескольких лет.
Канобу: iPad Pro — мощное устройство, значит игры начнут «хорошеть» на глазах?
Орловский: Если честно, пока все упирается в оперативную память. Если там 2 гигабайта, как говорят источники, то это серьезный шаг вперед вдогонку за конкурентами. Если все-таки один, то это будет сдерживать рынок от качественного роста еще два-три года.
Об этом мало кто говорит, но основной затык сейчас — в батарее и энергопотреблении, а не скорости чипа. Раскрою небольшой секрет. Мы в играх для мобильных платформ ограничиваем качество картинки не потому, что устройство не тянет, а потому что высокое качество мгновенно сжирает батарейку. То есть я легко могу увеличить количество полигонов в два раза, но от аккумулятора ничего не останется за несколько часов, и греться он будет как утюг. Поэтому поднимать скорость графического процессора особо не нужно, а вот снизить энергопотребление — это очень важная задача.
Но я верю, что эта проблема будет решена. И тогда мы увидим совершенно другой рынок мобильных игр.

Канобу: Будете ли вы помимо портов с других iOS-устройств делать игры в первую очередь под Apple TV?
Енин: Поскольку Apple TV анонсировали только вчера, то в наших планах такой разработки не стоит, но мы готовы сделать такую игру, если появится выгодное предложение.
Канобу: Как вы оцениваете технологию 3DTouch для мобильного гейминга? Будете ли вы ею пользоваться, или это ограничит возможности пользователей, которые не перейдут на новые модели iPhone?
Енин: У этой технологии отличные перспективы. Я уверен, что она сможет значительно улучшить юзабилити игровых продуктов в правильной реализации. Но скорость внедрения этой технологии в игры будет очень сильно зависеть от появления аналогичных функций на Android-устройствах, так как большинство мобильной разработки сейчас делается с упором на запуск как на iOS, так и на Android.
Канобу: С технической точки зрения, насколько интересными вам показались iPad Pro и iPhone 6s/6 Plus s. Выход этих устройств способен дать значительный толчок к развитию индустрии мобильных игр?
Енин: Мне кажется это маловероятным. Мощности предыдущих iPhone 6 уже было достаточно, чтобы делать очень крутые игры и до сих пор игр, которые в полной мере задействуют их потенциал, появилось не так много. И вряд ли тенденция изменится, такие игры требуют больших бюджетов и долгой разработки, а это большие риски.

Канобу: Рассматриваете ли вы возможность переноса уже существующих игр вашей компании на Apple TV? Насколько интересной вам кажется функция «переноса прогресса» с телефона на планшет, Apple TV?
Бабаев: Да, конечно, перенести проект не очень сложно — отчего не попробовать, я за эксперименты, если они обходятся малыми ресурсами.
Идея с переносом прогресса правильная. Об этом давно говорят большевики, но хорошей реализации кроссплатформенных проектов с единым прогрессом практически нет (я вот ни одной игры не могу вспомнить). Если Apple протолкнет эту идею в массы через реализацию в своей экосистеме — это послужит отличным примером для других платформ и всех разработчиков. К слову, в эту же сторону пытается смотреть MS с единой Windows 10. Раз столько титанов индустрии делают этот шаг, то что-то должно получиться.
Канобу: Будете ли вы помимо портов с других iOS-устройств делать игры в первую очередь под Apple TV?
Бабаев: Думаю рано делать игры только для Apple TV. Точно так же, как коммерчески ориентированная компания не может себе позволить делать игры только для VR, это некое исследование, вклад в будущее — в таком контексте можно рассматривать, не глубже.
Канобу: Как вы оцениваете технологию 3DTouch для мобильного гейминга? Будете ли вы ею пользоваться, или это ограничит возможности пользователей, которые не перейдут на новые модели iPhone?
Бабаев: Наверное, найдется интересное применение во взаимодействии пользователя с GUI. Какое — с ходу не скажу. Блокировать доступ к функционалу игры у пользователей с младшими моделями устройств, конечно, не стоит. Да такое приложение скорее всего и сам AppStore не пропустит. Но найдутся и те разработчики, которые попробуют на новой технологии построить основную механику игры — в будущем такого применения не уверен, точнее, уверен, что оно провальное.
Канобу: С технической точки зрения, насколько интересными вам показались iPad Pro и iPhone 6s/6 Plus s. Выход этих устройств способен дать значительный толчок к развитию индустрии мобильных игр?
Бабаев: Как потребителю мне понравился iPad Pro, к новому айфону сдержанное отношение. Что касается толчка к развитию, iPad Pro, возможно, обеспечит еще большее погружение и новый уровень исполнения проектов, оценим мы это не сразу, но в ближайшее время появятся такие игры.
Загрузка комментариев…







