Разбор геймплей-видео Uncharted 4
Сперва две важные оговорки. Во-первых, в этом материале сделан разбор тех вещей, которые могут быть замечены любым простым смертным – это не доскональный технический анализ со страшными аббревиатурами и сложными графиками. Во-вторых, не стоит забывать, что до релиза остается еще год, и финальная версия Uncharted 4 будет выглядеть заметно лучше, как это всегда случается с играми Naughty Dog. Но уже сейчас студия продемонстрировала много геймплейных и графических нововведений, которые стоит обсудить. Итак, приступим.
Демо начинается, надо сказать, не менее эффектно, чем первый тизер-трейлер. Мы видим Дрейка – постаревшего, измотанного и более реалистичного, но все еще узнаваемого. Обратите внимание, насколько правдоподобно выглядит кожа. Морщины блестят от пота, отражающего источники света, на лице заметна щетина – чуть ли не каждый волосок отдельно. Кроме того, при повороте головы можно заметить, как напрягается каждая мышца шеи, и это не говоря уж о том, что мимика Нейтана стала в несколько раз выразительнее.
Теперь взгляните на шевелюру героя – каждый волосок можно рассмотреть в отдельности. Пусть они немного угловаты, но все равно выглядят куда лучше привычных «пластмассовых париков». Кроме того, они колышутся от ветра, да даже в футболку заметно поддувает. Naughty Dog заявила, что в этой части у Дрейка даже волосы на груди двигаются согласно всем законам физики – сможем ли мы увидеть это зрелище собственными глазами, правда, не говорится. Что еще больше впечатляет – все это консоль обрабатывает в реальном времени, в то время как предыдущие игры серии использовали заранее обработанные ролики.
Персонажей Uncharted 4, кстати, сразу начали сравнивать с Элизой из Assassin’s Creed Unity. Действительно, прическа спутницы Арно выглядит весьма эффектно, но все же волосы похожи на проволоку, которой, к тому же, недостает сглаживания. Брови у девушки и вовсе нарисованы, в то время как у таинственного брата Дрейка они состоят из множества волосков. Добавьте к этому «пластиковую» текстуру кожи и Элиза становится красивой куклой, но никак не живым человеком.
Конечно, сравнивать ее с великовозрастным искателем приключений не совсем корректно. Но взгляните на Элли из The Last of Us – она еще совсем молода и из дефектов кожи у нее разве что пара царапин и шрам. Но у любого человека, не носящего маски из гипса, должен быть виден хотя бы отблеск пота или слез у уголков глаз. К слову, даже самые технологичные персонажи страдают симптом «мертвых глаз», из-за которых их взгляд порой выглядит жутко. Этим страдали герои Crysis 3, виртуальный Кевин Спейси из Advanced Warfare, та же Элиза из Unity – но не Дрейк.
Но довольно о лицах – мы все-таки говорим о приключенческой игре, где гораздо большую роль играют места, которые нам предстоит посетить. В демо показан довольно спокойный уровень где-то на берегу острова. Первое, что видит Нейт – скалы. В глаза сразу бросается огромное количество деталей, высокое качество текстур и поразительная дальность прорисовки. Кому-то правда, здешнее окружение может показаться «инопланетным» — дело в том, что все текстуры уровня были нарисованы художниками с нуля, без использования фотографий и сканирования, которыми часто пользуются разработчики игр.
Дальше герой идет в пещеры. Здесь смотреть особенно не на что – разве что на то, как свет от фонаря отражается от всех поверхностей вокруг. На воде можно заметить брызги от капель, а штаны Дрейка внезапно намокают.
На открытой местности все куда интереснее – по острову придется много лазать, хватаясь за специально помеченные выступы, но это не все. Герой теперь обзавелся палочкой-выручалочкой, позволяющей взбираться по специальным стенам (привет перезапуску Tomb Raider с аналогичной механикой). Как только Нейтан начал лезть на первую скалу, стало понятно, насколько большую работу над анимациями проделали разработчики. В Uncharted 3 у главного героя было 120 вариантов выражений лица, а теперь их 800, плюс огромная вариативность движений. Даже спускаясь по относительно ровному участку земли, движенияо Дрейка выглядит иначе, чем если бы он просто шел вперед.
Даже в ближнем бою видна безумная любовь Naughty Dog к деталям. Герой скидывает врага с уступа, тот хватается за ногу, получает за это удар по носу – из ноздрей начинает идти кровь. Противник прижимает Дрейка к скале с водопадом – оба намокают, а когда Нейт проводит контратаку, от неприятеля во все стороны разлетаются брызги. Проехались спиной по грязи – так и останетесь запачканными, пока не оботретесь обо что-нибудь сухое. Подстреленный свалился в пропасть и зацепил ветку, пока падал – та начала трястись. И такие мелочи повсюду.
Перестрелок теперь меньше, и они не похожи на продвинутый тир. Уровень в демо довольно открыт и вертикален – то есть, мало оглядываться слева и справа от себя, иначе велик риск схватить пулю от врага сверху или снизу. За одним укрытием тоже долго не отсидишься – его либо расстреляют, либо Дрейка оттуда просто выкурят. Кроме того, врагов много, и они расставлены со всех сторон – так что лучше избегать открытых перестрелок. К счастью, на острове очень много высокой травы. Она, к слову, тоже реагирует на движения Дрейка и других солдат, да и выглядит солидно – легко поверить, что в ней действительно можно спрятаться.
И снова детали: у каждого вида оружия свой звук выстрела, растительность вокруг шелестит, деревья разлетаются в щепки, срикошетившие пули оставляют дымки, а на руках главного героя даже видны напряженные вены, если тот кого-то избивает. Ну и мало Индианы не бывает – Дрейк теперь может летать, забросив веревку на ближайшую ветку и даже вырубать кого-нибудь при прыжке – необязательно с веревки.
В Naughty Dog честно признались, что демо шло в 30 FPS. Но при анализе можно увидеть, что эта «тридцатка» идеально стабильна – игра нигде не проседает. Это значит, что у Uncharted 4 есть все шансы достичь намеченных 60 кадров в секунду – еще раз, до выхода остается год. И, кроме производительности, почти наверняка улучшат картинку, сделают еще более плавные анимации и избавятся от большинства багов (Дрейк упал под текстуры во время показа – с кем не бывает?)
Для тех, кому не терпится узнать сюжет: уже есть некоторые предположения, а в демо даже намекнули на более конкретные цели героев. Сравнивая с тизер-трейлером, видно, что у Дрейка еще нет нескольких крупных ссадин и царапин на лице – значит, показали более ранний отрывок игры. В сюжетном ролике представляют нового персонажа, судя по словам которого можно предположить, что он – старший брат главного героя. Складываем два плюс два и приходим к выводу, что брат может предать Дрейка – а может и нет, кто знает.
Кроме того, в демо два раза упоминаются некие сокровища, за которыми, видимо и ведется повсеместная охота. Что же это за клад? Неизвестно, зато можно предположить, кому он принадлежит. Дрейк находит записку, в которой упоминается Капитан Эвери – английский пират, в конце XVII века бороздивший Атлантический и Индийские океаны. Неплохая зацепка, а?
Все-таки Naughty Dog решилась показать игру раньше, чем планировали – об этом косвенно говорила Sony, когда анонсировала PlayStation Experience. Кому-то показанный фрагмент показался скучным – мол, нет эпика и бешеной динамики, но главное, что Нейтан Дрейк вернулся. И кто знает, что еще студия припасла для E3 2015? Вот только это мы выясним лишь через полгода – а пока можно бесконечно анализировать и обсуждать уже увиденное.