Эдмунд Макмиллен создает одни из лучших инди-игр, и его новые релизы нельзя оставлять без внимания. Но последние шесть лет он провел в болоте, в которое загнал себя сам, — The Binding of Isaac была настолько популярной и требовала так много внимания, что он просто не мог ее забросить. Да, он работал над парой странных игр вроде Mew-Genics! или Fingered: последнюю даже выпустил, но ей недоставало ни то глубины, ни то массовости, ни то обоих качеств сразу. А вот с The End Is Nigh он, кажется, снова попал в точку.

Это платформер
Макмиллен сдался, перестал заигрывать с постмодернизмом и просто выдал аудитории то, что ей было нужно. Это идеальная игра для летсплееров и стримеров, но при этом в нее интересно играть и самому.
В основе лежит одна из самых примитивных и простых механик — персонаж движется слева направо с экрана на экран, преодолевая препятствия и избегая врагов при помощи прыжков и приседаний. Собственно, на этом все, ни боевой системы, ни какого-то вразумительного сюжета, ни выдающегося разнообразия локаций в The End Is Nigh нет в принципе. Зато есть характерный для Макмиллена отвратительный, минималистичный, но вместе с тем милый визуальный стиль.
И этого более чем достаточно для того, чтобы очаровать и зацепить на многие часы. В чем секрет? Перед нами редкий представитель игры с превосходно отточенным, чистым и ничем не замутненным геймплеем ради геймплея.
А еще в игре потрясающая музыка на основе классических композиций.


Это идеальная игра для стримеров
Потому что можно часами смотреть, как в The End Is Nigh играет кто-то другой и страдает вместо вас.
К тому же, это игра, которая требует только одного — молниеносной реакции и координации движений, так что потенциал для установления личных рекордов в ней практически безграничен.
Пресловутая «реиграбельность» также на высоте, ведь сначала хочется пройти игру хоть как-то, потом так, чтобы найти и собрать все коллекционные опухоли, а потом — чтобы проделать все это без падений.
Благодаря максимальной минималистичности и прекрасно выдержанному темпу на одни и те же уровни можно возвращаться десятки раз и не сходить от этого с ума — все прыжки и тайминги важно не только запомнить наизусть, но и правильно исполнить. А это до автоматизма довести куда сложнее.

Загрузка комментариев…







