Разбираем Minecraft Dungeons — «диаблоид» во вселенной всем известной «песочницы»
Статьи

Разбираем Minecraft Dungeons — «диаблоид» во вселенной всем известной «песочницы»

Недавно на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch вышла Minecraft Dungeons — и это изометрический экшен во вселенной всем известной «песочницы» (серьезно, едва ли кто-то не слышал про Minecraft). Новая игра студии Mojang неизбежно вызывает в памяти серию Diablo, но фанатам последней торопиться за Dungeons не стоит, ведь она не сможет предложить им ничего нового. И тем не менее это хорошая игра — просто нацелена она на другую аудиторию.

Minecraft Dungeons — это как Diablo, только во всех смыслах проще

Равнять все изометрические ARPG с Diablo — конечно, такое себе, но способа лучше за столько лет, увы, не придумали. Ничего с этим не поделаешь, Minecraft Dungeons — это «диаблоид», то есть изометрический экшен с элементами RPG, огромным количеством врагов и лута, который из них валится, погоней за более высокими цифрами на оружии и броне, и до смешного простым базовым геймплеем.

Сюжет в Dungeons, правда, и того проще. Архизлодеянин (так главного злодея зовут) некогда был простым человеком, которого все почему-то отовсюду гнали. Вот он на весь мир и обиделся — стал злым, стал общаться с какими-то сомнительными созданиями и чудовищами и в итоге решил захватить мир. По мере прохождения о его истории, планах по порабощению людей и злодейских союзниках расскажут чуть больше, но за пределы этого вот краткого описания сюжет не выберется. Dungeons — максимально простая сказка.

Вы — один из героев, которому хватило смелости пойти против Архизлодеянина. Выбор персонажа, правда, ни на что не влияет — хотя доступных скинов штук пятнадцать (но и они потом скроются под броней). Классов тут нет, древа навыков тоже — прокачка формальная: ваш персонаж все еще получает опыт за убийство врагов и растет в уровнях, но в качестве награды за «левел ап» — лишь очко для наложения чар на оружие или броню.

Разбираем Minecraft Dungeons — «диаблоид» во вселенной всем известной «песочницы» — изображение 1
Разбираем Minecraft Dungeons — «диаблоид» во вселенной всем известной «песочницы» — изображение 2

Minecraft Dungeons не хватает глубины, однако базовый геймплей все равно затягивает

Большую часть времени в Dungeons вы просто бежите по случайно генерирующимся и зачастую линейным локациям (ответвления от основного маршрута есть, но их мало), убиваете монстров пачками, стараетесь вовремя пить исцеляющие зелья (они бесконечные, но работают по кулдауну), подбираете лут и собираете зеленые камни (это местная валюта, на нее у кузнеца можно обменять какой-нибудь шмот или артефакт).

Задумываться о тактике или подбирать оружие под разные виды врагов, конечно, можно, но это совершенно бессмысленно — куда эффективнее просто выбрать самое мощное оружие и самую прочную броню (для которой, кстати, есть только один слот — для всего сета сразу) и продолжить уничтожать монстров.

Из особых способностей у персонажа есть перекат (помогает вырваться из толпы противников) и артефакты — их больше двух, у каждого свой эффект. Скажем, фейерверк позволяет зарядить в лук вместо обычной стрелы петарду и нанести большой урон по площади. Исцеляющий тотем… ну, исцеляет персонажа в течение нескольких секунд. А магический медальон, к примеру, может распугать врагов, и тогда они разбегутся по углам.

Разбираем Minecraft Dungeons — «диаблоид» во вселенной всем известной «песочницы» — изображение 1
Разбираем Minecraft Dungeons — «диаблоид» во вселенной всем известной «песочницы» — изображение 2

Еще один элемент геймплея — возможность зачаровать оружие и экипировку. С этим тоже все куда проще, чем можно было подумать. У каждого оружия и сета брони есть свой набор заранее заданных магических свойств — обычно их два или три. Повышение урона, замедление противников, удар молнией при перекате, вампиризм — в общем, все такое.

Повесить на любимый топор те чары, которые вам нужны прямо сейчас, нельзя — как я уже отметил, все магические свойства заданы заранее. Зато каждое из них можно вкачать на три уровня — и для этого как раз и нужны очки зачарования, которые персонаж получает по одному с каждым «левел апом». При этом зачарованные оружие или броню можно в любой момент сломать и получить очки зачарования обратно — учитывая, сколько в этой игре лута и как часто вы меняете экипировку, это очень удобно.

Такая вот незатейливая механика. Кроме этого в Minecraft Dungeons по большому счету ничего и нет, и тем не менее ее геймплей затягивает — по той же причине, по которой игровой процесс всех хороших ARPG вообще может вас затянуть. Это залипалово, оторваться от убийства монстров очень сложно.

Разбираем Minecraft Dungeons — «диаблоид» во вселенной всем известной «песочницы» — изображение 1
Разбираем Minecraft Dungeons — «диаблоид» во вселенной всем известной «песочницы» — изображение 2

Тем не менее важно понять, что Minecraft Dungeons на давних поклонников Diablo не рассчитана

Minecraft Dungeons — и впрямь очень хорошая игра: она исправно работает, позволяет играть в кооперативе онлайн или на одном экране, не нагружает сложными правилами и механиками, позволяя весело провести время с друзьями. Создана она, однако, вовсе не для тех, кто сейчас с нетерпением ждет начала 21 сезона в Diablo 3.

Я не люблю формулировку «игры, рассчитанные на детей», но Minecraft Dungeons в первую очередь на них и нацелена. И в этом нет ничего плохого: эта игра — отличная возможность познакомиться с жанром ARPG.

Разбираем Minecraft Dungeons — «диаблоид» во вселенной всем известной «песочницы» — фото 1

Другое дело, что поклонников самой Minecraft она может привлечь разве что своим узнаваемым сеттингом, «кубической» стилистикой и знакомыми монстрами, поскольку ни одной игровой механики оригинала в Dungeons нет. Ни возможности что-нибудь разрушить, добыть ресурсы, построить и так далее — ничего этого нет.

Понятно, что в рамках ARPG все это реализовать непросто, но от игры, которая называется Minecraft, большинство игроков (особенно те, кто еще недостаточно хорошо разбираются в индустрии, — на них она и рассчитана) ждет вполне конкретных геймплейных возможностей. Dungeons же их предложить не может.

Комментарии2
или

Загрузка комментариев…

Ещё

«Хираясуми» — почему это аниме может стать лучшей новинкой зимы 2027 года

0